— De novo, de novo! — pediram as crianças quando a educadora começou o jogo do “som e lugar”. No chão, ela…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Deslocar seu corpo no espaço, orientando-se por noções como em frente, atrás, no alto, embaixo, dentro, fora etc., ao se envolver em brincadeiras e atividades de diferentes naturezas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— De novo, de novo! — pediram as crianças quando a educadora começou o jogo do “som e lugar”. No chão, ela colou um círculo grande com fita, deixou uma caixa de papelão aberta e colocou um banco baixo. Ela combinou assim: quando tocar o guizo, todos entram dentro do círculo; quando ouvir duas palmas, todos vão para fora do círculo; quando bater no tambor, cada um passa embaixo do banco. Na primeira rodada, quase todos acertaram, e Íris, que observa muito os gestos dos colegas, conseguiu acompanhar. Na rodada seguinte, a educadora mudou um comando e disse rápido: “Agora fiquem atrás de mim!”. Duas crianças foram para lados diferentes, olhando para a educadora, e Íris esperou alguém se posicionar para então copiar. Com base no texto, identifique a orientação que mantém uma referência do espaço mais estável e ajuda as crianças a se localizar no próximo comando do jogo.
- A) Pedir que se coloquem em frente da caixa, apontando para a caixa antes de começar
- B) Pedir que se coloquem atrás da educadora, trocando de lugar enquanto fala o comando
- C) Pedir que corram pela sala até o som parar, sem combinar um lugar de chegada
- D) Pedir que se coloquem do lado direito da caixa, sem mostrar com o corpo onde é
- E) Pedir que se coloquem perto da caixa, sem dizer se é dentro, fora, em frente ou atrás
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- O texto mostra o problema da rodada seguinte: a educadora mudou de posição ao dar o comando 'fiquem atrás de mim', e as crianças ficaram sem uma referência fixa, por isso duas foram para lados diferentes e Íris precisou esperar alguém se posicionar para copiar. Passo 2: A pergunta pede uma orientação com referência do espaço mais estável, que ajude a localizar-se no próximo comando. Passo 3: A alternativa A usa a caixa, que está fixa no espaço, como referência, e ainda acrescenta um gesto de apontar antes de começar. Assim, todos sabem onde fica o ponto de referência, independentemente de quem dá o comando. Passo 4: Por que as outras estão erradas: B usa a educadora como referência, mas ela se move e a troca de lugar durante o comando torna a referência instável; C não define um lugar de chegada, o que gera exatamente a dispersão do jogo; D menciona a direita da caixa sem mostrar com o corpo, e 'direita' depende do ponto de vista de quem observa; E indica perto da caixa sem explicar a relação espacial (dentro, fora, em frente ou atrás), o que deixa a posição vaga.
💡 Dica: Identifique qual orientação espacial é mais clara e estável para as crianças.
Alternativa por alternativa
Usa referência fixa (caixa) e a noção de posição (em frente), favorecendo a orientação no espaço e a leitura do gesto.
O aluno pensa que a educadora é uma boa referência porque é visível e dá o comando, sem perceber que ela muda de lugar durante a fala. Assim, a referência deixa de ser estável.
Por que engana: O aluno pode confundir orientações espaciais sem referência clara, escolhendo comandos vagos ou ambíguos.
O aluno acredita que deixar as crianças correrem livremente até o som parar traz mais dinamismo, sem perceber que falta um ponto de referência para se localizarem.
O aluno considera suficiente indicar 'lado direito da caixa', sem notar que a direita é relativa ao ponto de vista e que o gesto do corpo é o que torna a orientação clara para todos.
O aluno julga que 'perto da caixa' já define uma posição, sem perceber que a relação espacial precisa ser explícita (dentro, fora, em frente ou atrás) para servir de referência.
Raio-X da questão
orientação espacial e localização
diagnostico
noções básicas de espaço
estude conceitos básicos de orientação espacial e referências no espaço
O aluno pode confundir orientações espaciais sem referência clara, escolhendo comandos vagos ou ambíguos.
pensamento_critico
cotidiano
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