Na casa de Bia, os primos brincam de Corrente de Sílabas. A cada jogada, o participante precisa continuar a…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Ler e compreender, com autonomia, textos instrucional de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e a finalidade do texto.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Na casa de Bia, os primos brincam de Corrente de Sílabas. A cada jogada, o participante precisa continuar a sequência sem repetir palavras. Lia está com três pontos, e Caio, com dois; agora é a vez de Lia, depois da palavra “janela”. Regras do jogo: | Regra | Como jogar | |---|---| | Palavra | Comece com a última sílaba da palavra anterior. | | Repetição | Não vale repetir uma palavra já usada. | | Tempo | O participante tem cinco segundos para responder. | | Ponto | A jogada válida vale um ponto. | Lia diz “navio”. Como o juiz deve avaliar a jogada de Lia e o que ela precisa fazer para tentar marcar ponto?
- A) Lia marca ponto, pois “navio” começa com uma sílaba que pode continuar a brincadeira. Na próxima jogada, deve dizer uma palavra que comece com “na”, repetindo a sílaba inicial usada por Lia.
- B) Não se marca ponto para Lia, pois “navio” não começa com a última sílaba de “janela”, que é “la”. Ela deve dizer, dentro do tempo, uma palavra que comece com “la”; se não conseguir, perde a vez.
- C) Lia marca ponto, pois “navio” e “janela” têm sílabas que se repetem no jogo. Na próxima jogada, pode dizer uma palavra que comece com “na”, usando o início da palavra que acabou de falar.
- D) Lia não marca ponto, pois “janela” termina com a sílaba “ne”, que não aparece no começo de “navio”. Ela deve dizer, dentro do tempo, uma palavra que comece com “ne”; se não conseguir, perde a vez.
- E) Lia não marca ponto, pois a palavra precisa terminar com a última sílaba de “janela”, que é “la”. Ela deve dizer, dentro do tempo, uma palavra que termine com “la”; se não conseguir, perde a vez.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Dividindo “janela” em sílabas, temos ja-ne-la; sua última sílaba é “la”.
- A regra determina que a palavra seguinte comece com a última sílaba da palavra anterior. “Navio” começa com “na”, então a jogada não é válida e Lia não marca ponto.
- Para tentar marcar ponto, Lia deve dizer, dentro de cinco segundos, uma palavra que comece com “la”; se não conseguir, perde a vez. Portanto, a alternativa correta é B.
- A está errada porque considera suficiente começar com uma sílaba qualquer e ainda propõe usar “na”. C está errada porque a repetição ou coincidência de sílabas não substitui a regra de encadeamento. D está errada porque a última sílaba de “janela” é “la”, não “ne”. E está errada porque a palavra deve começar, e não terminar, com “la”.
💡 Dica: Identifique a última sílaba de “janela” e confira se ela inicia a palavra dita.
Alternativa por alternativa
Confunde a sílaba inicial de “navio” com a sílaba que deve iniciar a jogada. A palavra precisa começar por “la”, última sílaba de “janela”, e “navio” não atende a essa regra.
A regra exige que a palavra escolhida comece com a última sílaba da palavra anterior. Como “janela” termina em “la” e “navio” começa com “na”, a jogada não atende à regra; o ponto só pode ser marcado por uma jogada válida.
Atribui validade à repetição de sílabas entre as palavras, embora a regra exija que a nova palavra comece pela última sílaba da palavra anterior. Também usa “na”, sílaba inicial de “navio”, em vez de corrigir a resposta para “la”.
Por que engana: Usar a sílaba inicial ou final errada, em vez da última sílaba da palavra anterior.
Identifica incorretamente a última sílaba de “janela” como “ne”; a divisão é ja-ne-la, portanto a sílaba final é “la”.
Inverte o sentido da regra: a palavra nova deve começar com a última sílaba da palavra anterior, não terminar com ela.
Raio-X da questão
Compreensão e aplicação das regras de um jogo de palavras.
avaliacao
Identificação de sílabas em palavras. · Compreensão de instruções e regras.
Regras de jogos instrucionais e identificação de sílabas.
Usar a sílaba inicial ou final errada, em vez da última sílaba da palavra anterior.
cotidiano
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