Em um jogo de trilha, a figura mostra uma estrela na casa 6 e, na legenda, o desenho de uma estrela…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Ler e compreender, com autonomia, textos instrucional de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e a finalidade do texto.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo de trilha, a figura mostra uma estrela na casa 6 e, na legenda, o desenho de uma estrela acompanhado de uma seta que indica duas casas à frente. Ao parar na casa 6, o que a criança deve fazer?
- A) Avançar duas casas na trilha.
- B) Permanecer na casa 6.
- C) Voltar duas casas na trilha.
- D) Avançar uma casa na trilha.
- E) Voltar uma casa na trilha.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- Identifique o que a questão pede. A pergunta é o que a criança deve fazer ao parar na casa 6, que contém uma estrela.
- Leia a legenda. Ela associa o desenho de uma estrela a uma seta que indica duas casas à frente. Ou seja, a regra da estrela é mover a criança duas casas para frente no sentido da trilha.
- Aplique a regra à casa 6. Como a criança para na casa com estrela, ela segue a instrução da legenda e avança duas casas.
- Conclua. A alternativa correta é a A, avançar duas casas na trilha.
- Por que as outras estão erradas. A B está errada porque a legenda manda mover a criança, não mantê-la parada. A C está errada porque a seta indica sentido para frente, não para trás. A D está errada porque a seta indica duas casas, não uma. A E está errada porque combina o sentido errado (para trás) com a quantidade errada (uma casa).
💡 Dica: Associe a estrela à seta indicada na legenda.
Alternativa por alternativa
A estrela da casa 6 corresponde ao símbolo da legenda, que indica o avanço de dois espaços.
O aluno pensa que, ao parar em uma casa com estrela, a criança apenas fica ali porque a casa já foi atingida, ignorando que a legenda define um movimento.
O aluno interpreta a seta como indicando retorno, trocando o sentido 'à frente' da legenda por 'para trás'.
Por que engana: Ignorar a legenda ou confundir a direção e a quantidade de casas.
O aluno lê a seta corretamente quanto ao sentido, mas registra a quantidade como uma casa, em vez das duas indicadas na legenda.
O aluno inverte o sentido do movimento, pensando que a criança deve voltar, e também confunde a quantidade, usando uma casa em vez de duas.
Raio-X da questão
Leitura de legenda e aplicação de regra.
Compreender e aplica
Reconhecer símbolos em uma legenda. · Compreender direções e deslocamentos na trilha.
Compreensão de instruções de jogos.
Ignorar a legenda ou confundir a direção e a quantidade de casas.
Jogo de trilha com l
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