Identifique os principais jogos eletrônicos que recriam brincadeiras populares brasileiras.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações históricas do fenômeno esportivo e discutir alguns de seus problemas (doping, corrupção, violência etc.) e a forma como as mídias os apresentam.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique os principais jogos eletrônicos que recriam brincadeiras populares brasileiras.
- A) Futebol, que não é recriado em jogos.
- B) Queimada, com várias versões eletrônicas.
- C) Dança das cadeiras, sem adaptações.
- D) Pega-pega, não adaptável a eletrônicos.
- E) Batalha de confete, sem releituras.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- O enunciado pede jogos eletrônicos que recriem brincadeiras populares brasileiras. Ou seja, a resposta certa deve citar uma brincadeira tradicional do Brasil que tenha sido transposta para o formato digital.
- Analise a alternativa B. A queimada é uma brincadeira popular brasileira, presente em escolas e praças, e existem várias versões eletrônicas dela, como jogos para celular e computador que reproduzem suas regras de arremesso e eliminação. Por isso, a B está correta.
- A alternativa A está errada porque o futebol é um dos esportes mais recriados em jogos eletrônicos, com diversas franquias conhecidas, e além disso não é uma brincadeira tipicamente brasileira no sentido de brincadeira popular de rua.
- A alternativa C está errada porque a dança das cadeiras pode, sim, ser adaptada, e a afirmação 'sem adaptações' contradiz o fato de que existem releituras digitais da brincadeira.
- A alternativa D está errada porque o pega-pega é uma brincadeira de perseguição que se adapta bem a jogos eletrônicos, em modos de pegador e fugitivo, e a afirmação de que não é adaptável é falsa.
- A alternativa E está errada porque a batalha de confete é uma festa de Carnaval, e não uma brincadeira de jogo com regras, de modo que não serve como resposta a uma questão sobre recriações digitais de brincadeiras populares.
- Conclusão: o gabarito oficial B está correto. Observação: o enunciado é genérico e não cita jogos específicos, então a análise depende do conhecimento geral sobre jogos eletrônicos brasileiros.
💡 Dica: Liste os jogos e suas respectivas brincadeiras.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que o futebol não é recriado em jogos eletrônicos, quando na verdade ele é um dos temas mais explorados pela indústria de games.
Versões eletrônicas ajudam na diversão.
O aluno supõe que a dança das cadeiras é uma brincadeira rígida, que não pode ganhar novas regras ou formatos digitais, ignorando que releituras eletrônicas são possíveis.
O aluno acha que o pega-pega, por depender de movimento corporal no espaço físico, não pode ser transposto para uma tela, esquecendo que a mecânica de perseguição é facilmente simulada.
Por que engana: Achar que todas as brincadeiras populares possuem versões eletrônicas ou que nenhuma delas é adaptável.
O aluno confunde a batalha de confete, que é uma tradição festiva do Carnaval, com uma brincadeira de regras que poderia ser recriada em jogo, e por isso considera que não há releituras.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e brincadeiras
avaliacao
brincadeiras populares brasileiras · jogos eletrônicos básicos
Revisar as brincadeiras populares brasileiras e suas representações em jogos eletrônicos.
Achar que todas as brincadeiras populares possuem versões eletrônicas ou que nenhuma delas é adaptável.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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