Indique uma vantagem pedagógica de integrar jogos eletrônicos às brincadeiras populares para valorizar esse…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Indique uma vantagem pedagógica de integrar jogos eletrônicos às brincadeiras populares para valorizar esse patrimônio cultural.
- A) Integrar jogos é desinteressar os alunos pelas práticas culturais.
- B) Não existem registros audiovisuais das brincadeiras populares conhecidas.
- C) Ampliação do alcance e registro audiovisual das práticas para ensino e difusão.
- D) Jogos eletrônicos eliminam a necessidade de atividades físicas.
- E) Integração não traz benefícios, apenas confunde as tradições.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede uma vantagem pedagógica de integrar jogos eletrônicos às brincadeiras populares para valorizar o patrimônio cultural.
- Pensando por conta própria, a vantagem está em usar a linguagem e o interesse dos alunos pelos jogos digitais para aproximá-los das brincadeiras tradicionais, além de permitir registrar, divulgar e ensinar essas práticas a públicos mais amplos.
- A alternativa C reúne exatamente isso: amplia o alcance das práticas e favorece o registro audiovisual para ensino e difusão, o que é uma vantagem pedagógica real e coerente com a valorização do patrimônio.
- A alternativa A está errada porque a integração tende a despertar interesse, e não a desinteressar os alunos pelas práticas culturais.
- A alternativa B está errada porque afirma a inexistência de registros audiovisuais, o que contraria a própria ideia de documentar e difundir as brincadeiras.
- A alternativa D está errada porque sugere que jogos eletrônicos eliminam a atividade física, uma afirmação sem base pedagógica e que não é vantagem da integração.
- A alternativa E está errada porque nega qualquer benefício, contrariando a premissa da questão de que a integração pode valorizar o patrimônio.
- Conclusão: concordo com o gabarito oficial, letra C, pois é a única alternativa que apresenta uma vantagem pedagógica consistente.
💡 Dica: Pense em como os jogos eletrônicos podem enriquecer as brincadeiras tradicionais.
Alternativa por alternativa
Acredita que a presença de jogos eletrônicos afasta o aluno da cultura tradicional, supondo que tecnologia e cultura popular sejam incompatíveis.
Por que engana: O aluno pode confundir a integração de jogos como algo que desinteressa os alunos pelas práticas culturais, ignorando os benefícios dessa combinação.
Supõe que as brincadeiras populares não são documentadas em vídeo ou áudio, ignorando a possibilidade de registro que a própria integração viabiliza.
Recursos digitais permitem documentar, difundir e acessar manifestações culturais, criando material didático e preservando registros para ensino formal e comunitário.
Entende que o uso de jogos eletrônicos substitui o movimento corporal, confundindo a integração pedagógica com a substituição total das atividades físicas.
Acha que qualquer mistura entre tecnologia e tradição descaracteriza a cultura, deixando de reconhecer possíveis ganhos pedagógicos da integração.
Raio-X da questão
integração de jogos
avaliacao
valorização do patrimônio cultural · jogos eletrônicos e educação
Revisar as vantagens da integração de diferentes formas de brincadeiras.
O aluno pode confundir a integração de jogos como algo que desinteressa os alunos pelas práticas culturais, ignorando os benefícios dessa combinação.
multiculturalismo
pensamento_critico
cotidiano
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