Identifique um aspecto positivo dos jogos eletrônicos em relação à saúde mental.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique um aspecto positivo dos jogos eletrônicos em relação à saúde mental.
- A) Aumentam a ansiedade.
- B) Promovem o estresse.
- C) Podem ajudar a socializar.
- D) Aumentam a solidão.
- E) Desestimulam a comunicação.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede um aspecto positivo dos jogos eletrônicos em relação à saúde mental, ou seja, uma consequência benéfica. Passo 2: Analisando cada alternativa, a única que descreve um efeito positivo é a C, pois jogos eletrônicos, especialmente os multijogador e online, podem ajudar a socializar, criando oportunidades de contato, cooperação e convivência com outras pessoas. Passo 3: A alternativa A está errada porque aumentar a ansiedade é um efeito negativo para a saúde mental. Passo 4: A alternativa B está errada porque promover o estresse é um efeito negativo, contrário ao bem-estar psicológico. Passo 5: A alternativa D está errada porque aumentar a solidão é um efeito negativo, já que a solidão prejudica o equilíbrio emocional. Passo 6: A alternativa E está errada porque desestimular a comunicação é um efeito negativo, pois reduz a interação social que favorece a saúde mental. Passo 7: Conclusão: o gabarito C está correto, pois a questão pede o aspecto positivo e somente a alternativa C apresenta um benefício possível dos jogos.
💡 Dica: Pense nos benefícios que os jogos podem trazer para a mente.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter lido a questão como se pedisse apenas um tema relacionado à saúde mental, sem verificar se o efeito descrito é positivo ou negativo. Ele associa o assunto a algo genérico e não ao sentido do enunciado.
O aluno pode ter pensado que jogos eletrônicos, por envolverem competição e desafios, geram tensão, e considerou que o estresse seria um efeito aceitável. Ele não percebeu que o estresse é um efeito negativo para a saúde mental.
Jogos online incentivam a interação social positiva.
O aluno pode ter invertido o sentido da questão, marcando um efeito negativo por confundir o que a pergunta pedia. Também pode ter pensado que o isolamento dos jogos solitários seria positivo, sem considerar que a solidão prejudica o bem-estar.
O aluno pode ter associado jogos eletrônicos a um afastamento das conversas e relações humanas, concluindo que isso seria um benefício. Ele não considerou que a comunicação é um fator de proteção para a saúde mental.
Por que engana: Confundir efeitos negativos dos jogos eletrônicos com efeitos positivos, como associar socialização a isolamento.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e saúde mental
diagnostico
impacto dos jogos eletrônicos · conceito de saúde mental
Revisar os efeitos dos jogos eletrônicos na saúde mental.
Confundir efeitos negativos dos jogos eletrônicos com efeitos positivos, como associar socialização a isolamento.
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