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Questões BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Ilustração da habilidade BNCC EF67EF01
Unidade temática
Brincadeiras e jogos
Objeto de conhecimento
Jogos eletrônicos
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95

Texto oficial da habilidade, conferido palavra por palavra contra a Base Nacional Comum Curricular — BNCC_EI_EF.pdf, página 235. Extração confirmada por dois processos independentes.

Descrição da habilidade EF67EF01
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Atividades prontas desta habilidade Atividades sobre Valorização de jogos eletrônicos com gabarito — 6º ano, 7º ano (EF67EF01) Ler o artigo com gabarito

Séries

6º ano
7º ano

Matérias

Educação Física

Assuntos

Jogos eletrônicos

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Brincadeiras e jogos

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Questão 8 · Objetiva
No saguão de uma biblioteca comunitária, um grupo de jovens prepara uma tarde de brincadeiras para receber famílias do bairro. A ideia é que cada estação apresente uma prática corporal popular e sua história. Uma das sugestões foi a peteca, mencionada por um dos organizadores como brincadeira difundida no Brasil e associada a povos indígenas, em que um objeto leve é mantido em jogo por rebatidas, exigindo atenção, ritmo e coordenação.

O problema é que o grupo não encontrou petecas prontas e dispõe apenas de materiais simples (retalhos de tecido, fita adesiva, jornal e bexigas). Para caber na programação, cada rodada precisa durar cerca de 5 minutos e deve permitir que pessoas com diferentes níveis de habilidade participem sem transformar a estação em um esporte formal com regras oficiais.

Com base no texto, identifique a proposta que melhor recria a brincadeira, preservando sua logica de jogo e valorizando seu sentido cultural mesmo com materiais improvisados.
Questão 8 · Objetiva
— Para a Feira de Cultura, vamos juntar dois clássicos: o pega-pega, em que um jogador persegue os outros até tocar em alguém, e o jogo da onça, no qual um 'jaguar' perambula por linhas pintadas no chão e os adversários se movimentam apenas sobre essas linhas. — concordou Paula. — Mas precisamos manter a forma de refúgio do pega-pega e os caminhos restritos do jogo da onça. — afirmou Breno. Entre risos, o grupo definiu que a área de captura seria limitada a um quadrado central, e que, ao serem tocados, os jogadores deveriam se deslocar até pontos marcados na periferia do diagrama. Agora falta combinar as regras para que o jogo seja funcional e equilibrado.

A partir do texto, determine a proposta de regra que integra as zonas de refúgio do pega-pega e os caminhos limitados do jogo da onça, sem comprometer a dinâmica de perseguição e a conversão de jogadores.
Questão 8 · Objetiva
Em meio aos festejos de junho, jovens de uma comunidade organizaram uma apresentação de quadrilha junina no salão da escola. Um sanfoneiro acompanhava os passos, e o marcador gritava os tempos. Os casais alinharam-se em duas filas paralelas, avançando e recuando conforme a contagem. As mãos se erguiam em cumprimento ao parceiro e as saudações finais eram feitas em formatura apertada na pista.

Analise o texto e identifique o elemento que evidencia a organização espacial típica da quadrilha junina.
Questão 8 · Objetiva
Qual exemplo mostra um jogo eletrônico que exige mais do corpo do que um jogo de apertar botões?
Questão 8 · Objetiva
Entre os tipos de jogos eletrônicos, qual exige deslocamento corporal amplo: jogos de realidade virtual com sensores de movimento ou jogos de estratégia por turnos executados em tela?
Questão 8 · Objetiva
Qual benefício social imediato resulta da inclusão moderada de jogos eletrônicos em atividades coletivas no 1º ano?
Questão 8 · Objetiva
Ao integrar um jogo eletrônico com atividade motora, qual indicador objetivo o professor deve registrar para avaliar aprendizagem motora?
Questão 8 · Objetiva
Na aula de Educação Física, a professora usa um jogo eletrônico em uma brincadeira de grupo. Qual é uma vantagem desse uso?

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