Identifique como os jogos eletrônicos podem contribuir para a inclusão social.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique como os jogos eletrônicos podem contribuir para a inclusão social.
- A) Excluem pessoas com deficiência
- B) Promovem estigmas sociais
- C) Apenas favorecem jogadores experientes
- D) Facilitam a interação entre grupos diversos
- E) Não têm impacto social
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- A questão pede que se identifique como os jogos eletrônicos podem contribuir para a inclusão social. Ou seja, procuramos a alternativa que descreva um efeito positivo e inclusivo dos jogos.
- Analisando as alternativas, a que descreve uma contribuição à inclusão é a D, pois jogos eletrônicos, sobretudo os multijogador e online, reúnem pessoas de origens, idades, culturas e realidades diferentes em um mesmo ambiente, favorecendo o contato e a convivência entre grupos diversos.
- Por que as demais estão erradas:
- A) Afirma que os jogos excluem pessoas com deficiência, o que é o oposto da inclusão, e não é a contribuição pedida.
- B) Fala em promover estigmas, que são preconceitos que segregam, o que vai contra a inclusão social.
- C) Restringe o benefício a jogadores experientes, o que cria barreira e não inclusão.
- E) Nega qualquer impacto social dos jogos, mas a questão pressupõe que eles têm uma contribuição social.
- Conclusão: a alternativa correta é a D, que é coerente com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em exemplos de inclusão social através dos jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado jogos eletrônicos a isolamento e entendido que a tela afasta pessoas com deficiência do convívio, invertendo o sentido da pergunta.
O aluno pode ter lido apenas que jogos geram debates e polêmicas sobre comportamento e confundido essa visibilidade com promoção de estigmas, sem perceber que estigma é o contrário de inclusão.
Por que engana: Confundir o papel dos jogos eletrônicos, acreditando que eles excluem ou não influenciam a inclusão social.
O aluno pode ter supervalorizado a ideia de que jogos exigem habilidade e concluído que só quem já joga bem se beneficia, esquecendo que a inclusão diz respeito a abrir espaço para todos.
Jogos eletrônicos podem incluir diferentes culturas.
O aluno pode acreditar que jogos são apenas entretenimento individual e, por isso, sem efeito social, ignorando que a questão pede uma contribuição e não a ausência de impacto.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e inclusão
diagnostico
inclusao social basica · impacto social dos jogos
Revisar como os jogos podem promover a inclusão social.
Confundir o papel dos jogos eletrônicos, acreditando que eles excluem ou não influenciam a inclusão social.
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