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Na escola, a turma joga um jogo eletrônico com regras. Jogos eletrônicos podem ser brincadeiras na escola?…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR24

Caracterizar e experimentar brinquedos, brincadeiras, jogos, danças, canções e histórias de diferentes matrizes estéticas e culturais.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Na escola, a turma joga um jogo eletrônico com regras. Jogos eletrônicos podem ser brincadeiras na escola? Escolha uma opção.

  1. A) Sim, podem ser brincadeiras.
  2. B) Só podem ser usados em casa.
  3. C) Não, nunca são brincadeiras.
  4. D) Só valem no recreio.
  5. E) Podem ser usados sem regras.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. Ele diz que a turma joga um jogo eletrônico com regras na escola e pergunta se jogos eletrônicos podem ser brincadeiras na escola.
  2. Pense no conceito de brincadeira: é uma atividade lúdica, feita por diversão, que costuma seguir regras combinadas entre os participantes. O fato de o jogo ser eletrônico não muda essa natureza.
  3. Como a turma joga um jogo com regras, e isso é uma forma de brincar, a resposta é sim, jogos eletrônicos podem ser brincadeiras na escola. Por isso a alternativa A está correta.
  4. A alternativa B está errada, pois o enunciado mostra o jogo sendo usado na escola, e não se limita ao ambiente de casa.
  5. A alternativa C está errada, pois afirma que jogos eletrônicos nunca são brincadeiras, o que contraria o próprio exemplo do enunciado.
  6. A alternativa D está errada, pois restringe o uso ao recreio, algo que o texto não afirma.
  7. A alternativa E está errada, pois fala em uso sem regras, enquanto o enunciado destaca que o jogo tem regras.
  8. Conclusão: o gabarito oficial A está correto.

💡 Dica: Considere o papel dos jogos eletrônicos nas atividades escolares.

Alternativa por alternativa

A Correta

Jogos eletrônicos podem fazer parte das brincadeiras na escola quando são usados com regras e orientação do professor.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acha que jogos eletrônicos pertencem apenas ao ambiente doméstico, como se a escola fosse um lugar só de estudo.

Por que engana: O aluno pode confundir a ideia de que apenas atividades físicas são válidas como brincadeiras, desconsiderando a interação social que os jogos eletrônicos podem proporcionar.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno associa jogo eletrônico a algo sério ou tecnológico demais para ser brincadeira, desconsiderando que brincar pode envolver qualquer tipo de jogo.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno restringe a brincadeira ao momento do recreio, como se atividades lúdicas só fossem válidas nesse intervalo.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que brincadeira é livre e espontânea, sem regras, o que vai contra a ideia de jogo com regras apresentada no enunciado.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

brincadeiras contemporâneas · interação social

📚 Reveja

Revisar a importância das brincadeiras contemporâneas na educação.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a ideia de que apenas atividades físicas são válidas como brincadeiras, desconsiderando a interação social que os jogos eletrônicos podem proporcionar.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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