Ao longo do tempo, os jogos digitais passaram por várias mudanças. Algumas tecnologias alteraram apenas a…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao longo do tempo, os jogos digitais passaram por várias mudanças. Algumas tecnologias alteraram apenas a aparência ou a forma de armazenar os jogos; outras mudaram o modo de controlá-los. Nesse último caso, o jogador passou a usar o próprio corpo para realizar ações no jogo. Considerando como critério a exigência de movimentos corporais do jogador para controlar as ações do jogo, qual avanço tecnológico provocou essa mudança?
- A) Jogos baseados apenas em textos
- B) Jogos conectados pela internet
- C) Jogos armazenados em cartuchos
- D) Controles que reconhecem movimentos corporais
- E) Gráficos digitais em duas dimensões
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- O enunciado pede o avanço tecnológico que mudou o modo de controlar o jogo, de forma que o jogador use o próprio corpo para realizar ações. O critério é a exigência de movimentos corporais para controlar o jogo.
- Resolvendo por conta própria, a tecnologia que exige movimentos corporais é a que reconhece gestos e movimentos do jogador e os traduz em ações no jogo, como ocorre com controles que captam o corpo do jogador por sensores de movimento ou câmeras. Logo, a alternativa D está correta.
- A alternativa A está errada, pois jogos baseados apenas em textos dependem de digitação ou comandos escritos, não de movimentos corporais.
- A alternativa B está errada, pois jogos conectados pela internet mudam a forma de jogar com outras pessoas em rede, mas não exigem movimentos corporais para controlar as ações.
- A alternativa C está errada, pois cartuchos são um meio de armazenamento do jogo, o que o enunciado descreve como mudança que não altera o controle.
- A alternativa E está errada, pois gráficos em duas dimensões são uma mudança visual, que o enunciado também separa do avanço que altera o controle.
- O gabarito oficial D coincide com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Pense em inovações tecnológicas que mudaram o esporte.
Alternativa por alternativa
O aluno pode imaginar que jogos de texto exigem ações do jogador com a digitação e, por isso, confundir digitar comandos com usar o corpo para controlar o jogo.
O aluno pode associar a palavra interação e jogos modernos à conexão em rede, achando que jogar online já envolve movimentos físicos do jogador.
O aluno pode confundir a forma de armazenar o jogo com a forma de controlá-lo, achando que mudar o meio físico do jogo altera o modo de comando.
Essa tecnologia permite controlar ações do jogo por meio de gestos e movimentos realizados pelo jogador. Por isso, ela altera diretamente as exigências corporais da atividade, diferentemente de mudanças ligadas apenas à imagem, à conexão ou ao armazenamento.
O aluno pode achar que melhorias gráficas, por serem as mudanças mais perceptíveis, também alteraram o controle do jogo, sem separar aparência de forma de controle.
Raio-X da questão
avanços tecnológicos no esporte
avaliacao
tecnologia em jogos · exigencias corporais no esporte
Revisar os principais avanços tecnológicos que impactaram o esporte.
Confundir avanços tecnológicos que impactam a jogabilidade com aqueles que apenas melhoram a estética visual.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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