Analise como a realidade virtual tem influenciado as exigências corporais nos jogos eletrônicos.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Analise como a realidade virtual tem influenciado as exigências corporais nos jogos eletrônicos.
- A) Aumenta a sedentação dos jogadores.
- B) Promove a socialização apenas online.
- C) Exige habilidades motoras mais complexas.
- D) Reduz a necessidade de coordenação.
- E) Limita a variedade de jogos disponíveis.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede como a realidade virtual (RV) altera as exigências corporais dos jogos eletrônicos. Pelo enunciado, a resposta deve tratar do corpo do jogador, e não de aspectos comerciais ou sociais. Passo 2: Na RV, o jogador usa o próprio corpo para interagir, com movimentos de braços, mãos, cabeça e às vezes do tronco e das pernas, em vez de apenas apertar botões. Por isso a alternativa C, que afirma que a RV exige habilidades motoras mais complexas, é a correta, pois o controle passa a depender de coordenação, equilíbrio, precisão e timing do movimento. Passo 3: A alternativa A está errada porque a RV tende a exigir movimento, e não a aumentar a inatividade física. Passo 4: A alternativa B está errada porque o enunciado fala de exigências corporais, e a socialização presencial ou online não é o foco da questão; além disso, a palavra apenas torna a afirmação absoluta e falsa. Passo 5: A alternativa D está errada porque a RV aumenta, e não reduz, a necessidade de coordenação motora. Passo 6: A alternativa E está errada porque o enunciado não trata da quantidade de jogos disponíveis, e a RV não limita a variedade de títulos por si só. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial C está coerente com a análise, pois a RV transforma o corpo em principal instrumento de controle, exigindo habilidades motoras mais complexas.
💡 Dica: Considere exemplos de jogos e suas exigências físicas.
Alternativa por alternativa
O aluno pode associar jogos eletrônicos de forma geral ao sedentarismo e supor que a RV, por isolar o jogador em um ambiente imersivo, faria ele ficar parado.
O aluno pode ler a questão como se tratasse de convivência social e fixar-se no termo socialização, aceitando a restrição apenas online sem verificar que o enunciado fala de exigências corporais.
Jogos em VR requerem movimentos mais elaborados.
O aluno pode imaginar que, por dispensar controles tradicionais, a RV simplifica a execução e exige menos coordenação, quando na verdade a coordenação passa a ser central.
Por que engana: Confundir o impacto da realidade virtual, acreditando que ela reduz a coordenação ou limita os jogos.
O aluno pode tratar a questão como se fosse sobre o mercado de jogos e supor que a tecnologia restringe o catálogo, quando o enunciado não aborda a quantidade de títulos.
Raio-X da questão
realidade virtual e jogos
diagnostico
realidade virtual em jogos · habilidades motoras básicas
Revisar como a tecnologia impacta a atividade física e os jogos eletrônicos.
Confundir o impacto da realidade virtual, acreditando que ela reduz a coordenação ou limita os jogos.
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