Em um campeonato de games realizado em um hotel, os participantes disputaram um jogo de luta usando controles…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar, fruir e recriar diferentes lutas presentes no contexto comunitário e regional e lutas de matriz indígena e africana.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um campeonato de games realizado em um hotel, os participantes disputaram um jogo de luta usando controles com botões. Uma competidora afirmou que vencer a partida comprovava que ela já sabia praticar uma luta corporal. Considerando o texto, como essa afirmação deve ser avaliada?
- A) Vencer o jogo não comprova a prática corporal de uma luta
- B) Vencer o jogo mostra que ela consegue lutar com um parceiro
- C) Ganhar no game indica que ela praticou uma luta corporal
- D) Vencer no game comprova que ela tem preparo para uma luta
- E) Vencer o jogo demonstra que ela já sabe os movimentos de uma luta
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- O enunciado distingue um jogo de luta, realizado com controles, de uma luta corporal praticada entre pessoas. Vencer o jogo demonstra habilidade naquele game, não necessariamente a prática de uma luta corporal.
- Portanto, a afirmação da competidora não é comprovada pela vitória: a alternativa A está correta.
- B está errada porque jogar contra um adversário virtual ou controlado não prova que ela consiga lutar com um parceiro. C confunde representar uma luta no game com praticá-la corporalmente. D atribui à vitória no jogo um preparo físico ou técnico que não foi demonstrado. E presume que a vitória comprova o domínio dos movimentos corporais de uma luta, algo que o enunciado não permite concluir. O gabarito oficial coincide com essa análise.
💡 Dica: Diferencie jogar uma representação de luta de experimentar movimentos corporais com outra pessoa.
Alternativa por alternativa
A vitória mostra domínio dos comandos e estratégias do jogo, mas não demonstra a realização de movimentos corporais nem a interação com um parceiro em uma luta.
O aluno confunde a disputa contra um oponente no jogo com a capacidade de lutar corporalmente com um parceiro.
Por que engana: Acreditar que vencer um jogo de luta comprova saber lutar corporalmente.
O aluno interpreta a representação de uma luta no game como prática efetiva de luta corporal.
O aluno supõe que vencer o jogo comprova preparo físico ou técnico para uma luta real, embora isso não seja demonstrado.
O aluno entende que vencer no game prova o domínio de movimentos corporais de luta, extrapolando o que a vitória permite concluir.
Raio-X da questão
Jogo eletrônico de luta não equivale à prática corporal de luta.
diagnostico
Reconhecer que lutas são práticas corporais. · Distinguir jogo eletrônico de atividade física corporal.
Diferenças entre representação digital e prática corporal.
Acreditar que vencer um jogo de luta comprova saber lutar corporalmente.
Cultura digital e práticas corporais
cotidiano
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