Em um jogo que usa câmera para copiar os gestos do jogador, que tipo de movimento corporal é mais exigido?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo, a prática de esportes de marca e de precisão, identificando os elementos comuns a esses esportes.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo que usa câmera para copiar os gestos do jogador, que tipo de movimento corporal é mais exigido?
- A) Movimentos pequenos das mãos e dos dedos, como em jogos de botão.
- B) Aperto rápido de botões e comandos no controle durante a partida.
- C) Movimentos amplos do corpo inteiro, com gestos visíveis para a câmera.
- D) Permanecer quase parado, olhando a tela para o jogo reconhecer o jogador.
- E) Movimentos curtos dos braços, sem necessidade de mexer o restante do corpo.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve um jogo que usa câmera para copiar os gestos do jogador. Para que a câmera capture e reproduza gestos, o jogador precisa realizar movimentos que sejam visíveis e perceptíveis pelo equipamento, ou seja, movimentos mais amplos do corpo.
- Analisando as alternativas, a alternativa C afirma que são exigidos movimentos amplos do corpo inteiro, com gestos visíveis para a câmera. Esse é o tipo de movimento que um jogo de captura de gestos exige, então ela está correta.
- A alternativa A está errada, pois movimentos pequenos de mãos e dedos, como em jogos de botão, são típicos de controles tradicionais e não de jogos que copiam o corpo inteiro.
- A alternativa B está errada, pois o aperto de botões no controle não usa a câmera para copiar gestos.
- A alternativa D está errada, pois permanecer parado é justamente o oposto do que o jogo exige para copiar os gestos.
- A alternativa E está errada, pois limita o movimento aos braços e dispensa o restante do corpo, o que não corresponde a um jogo que copia gestos amplos.
- Conclusão: o gabarito oficial C está de acordo com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Pense nos tipos de movimento corporal que envolvem gestos amplos e visíveis.
Alternativa por alternativa
O aluno associa jogos que usam a câmera a movimentos finos das mãos, como os de jogos de botão, sem perceber que a câmera capta o corpo como um todo.
Por que engana: O aluno pode confundir movimentos pequenos e rápidos com movimentos amplos, escolhendo uma alternativa que não considera a totalidade do corpo.
O aluno pensa que o uso de controle e botões continua sendo a forma principal de interação, ignorando que o enunciado fala de copiar gestos pela câmera.
Correta. Jogos com câmera reconhecem ações corporais amplas, envolvendo o corpo todo, e não apenas os dedos.
O aluno entende que, para o reconhecimento funcionar, o jogador deve ficar imóvel, confundindo a necessidade de estar enquadrado com a ausência de movimento.
O aluno acredita que movimentos restritos aos braços bastam para a câmera copiar o jogador, desconsiderando que o enunciado pede gestos amplos do corpo.
Raio-X da questão
movimento corporal, gestos, jogo com câmera
avaliacao
movimento corporal · gestos em jogos
Revisar os tipos de movimento corporal e sua aplicação em jogos interativos.
O aluno pode confundir movimentos pequenos e rápidos com movimentos amplos, escolhendo uma alternativa que não considera a totalidade do corpo.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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