Em jogos eletrônicos, o que mudou com a chegada de sensores de movimento e câmeras corporais?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em jogos eletrônicos, o que mudou com a chegada de sensores de movimento e câmeras corporais?
- A) Alguns jogos passaram a exigir movimentos do corpo todo, não só dos dedos.
- B) Todos os jogos passaram a ser jogados sem usar as mãos.
- C) Os jogos deixaram de precisar de qualquer movimento.
- D) Os controles desapareceram e só a fala passou a ser usada.
- E) Os jogos ficaram iguais, sem mudança nas ações do jogador.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A pergunta quer saber o que mudou nos jogos eletrônicos com a chegada de sensores de movimento e câmeras que captam o corpo do jogador.
- Esses dispositivos registram os gestos, a posição e o deslocamento do corpo, e não apenas o toque dos dedos em botões. Assim, certos jogos passaram a exigir movimentos do corpo inteiro, como pular, correr, balançar os braços ou dançar.
- A alternativa A descreve exatamente essa mudança, por isso está correta, e coincide com o gabarito oficial.
- A alternativa B está errada porque a mudança não eliminou as mãos dos jogos; muitos continuam usando as mãos normalmente.
- A alternativa C está errada porque justamente o oposto aconteceu: os jogos com sensores passaram a exigir mais movimento, não menos.
- A alternativa D está errada porque o controle não desapareceu; a fala é apenas um recurso adicional em alguns jogos, não o único.
- A alternativa E está errada porque a própria questão trata de uma mudança real na forma de interação, então dizer que nada mudou contraria o enunciado.
💡 Dica: Pense nas mudanças na interação do jogador com o jogo.
Alternativa por alternativa
Sensores captam gestos e deslocamentos, aumentando a exigência corporal.
O aluno pode ter entendido que a presença de sensores de movimento substituiu totalmente o uso das mãos, confundindo ampliação de movimentos com eliminação de um tipo de controle.
Por que engana: Confundir a necessidade de movimentos corporais com a ideia de que todos os jogos agora são jogados sem as mãos.
O aluno pode ter imaginado que, por o jogador se mexer em vez de apertar botões, o jogo ficaria sem nenhuma exigência de movimento, invertendo a ideia de interação corporal.
O aluno pode ter associado a tecnologia de câmeras apenas ao reconhecimento de voz, achando que os controles foram abandonados em favor da fala.
O aluno pode ter achado que os jogos continuaram iguais porque a jogabilidade básica se manteve, sem perceber que a forma de interação do jogador mudou.
Raio-X da questão
sensores de movimento em jogos
diagnostico
jogos eletrônicos · sensores de movimento
Estude como sensores e câmeras corporais influenciam a jogabilidade.
Confundir a necessidade de movimentos corporais com a ideia de que todos os jogos agora são jogados sem as mãos.
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