Ao comparar um videogame antigo de botões com um jogo atual por sensores, qual diferença é correta?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao comparar um videogame antigo de botões com um jogo atual por sensores, qual diferença é correta?
- A) O antigo exige mais gestos amplos que o atual.
- B) Os dois exigem exatamente os mesmos movimentos.
- C) O atual sempre exige menos atenção que o antigo.
- D) O antigo só podia ser jogado em pé.
- E) O atual pode exigir movimentos do corpo todo, enquanto o antigo usava ações mais localizadas.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- A questão compara a forma de interação com o jogo. Em videogames antigos, o jogador controlava a ação apertando botões, com movimentos pequenos e localizados, geralmente das mãos e dedos. Em jogos atuais com sensores, o jogador pode precisar mover o corpo inteiro, como braços, pernas e tronco, para que o aparelho capte os movimentos.
- Por isso, a alternativa E está correta: o jogo atual pode exigir movimentos do corpo todo, enquanto o antigo usava ações mais localizadas. Essa é a diferença que o enunciado pede.
- Por que as outras estão erradas:
- A) está invertida, pois são os jogos com sensores que costumam exigir gestos amplos, e não os de botões.
- B) está errada, porque os dois tipos de jogo exigem ações diferentes, já que um depende de botões e o outro de movimentos captados.
- C) está errada porque a exigência de atenção não depende do tipo de controle, e a palavra sempre torna a afirmação absoluta e falsa.
- D) está errada porque os jogos antigos não tinham restrição de posição e podiam ser jogados sentados, em pé ou deitados.
- Portanto, a resposta correta é a alternativa E, que compara corretamente o tipo de movimento exigido pelos dois videogames.
💡 Dica: Compare as formas de interação dos dois tipos de jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno inverteu a relação entre os dois tipos de controle, achando que apertar botões exige gestos mais amplos do que mover o corpo diante de sensores.
Por que engana: Confundir a natureza dos movimentos exigidos pelos jogos, acreditando que ambos exigem o mesmo nível de atividade física.
O aluno supôs que, por serem ambos videogames, as ações de jogo são iguais, ignorando que o controle por botões e o controle por sensores exigem movimentos diferentes.
O aluno acredita que o tipo de controle determina sempre o nível de atenção exigido, e usou a palavra sempre sem considerar que a dificuldade depende do jogo específico.
O aluno associou movimentos corporais à necessidade de ficar em pé, esquecendo que os videogames antigos podiam ser jogados em qualquer posição confortável.
Sensores e câmeras ampliaram a interação corporal em muitos jogos.
Raio-X da questão
diferença entre jogos por botões e sensores
avaliacao
diferença entre jogos por botões e sensores · tipos de videogames
Estudar características dos jogos eletrônicos antigos e atuais.
Confundir a natureza dos movimentos exigidos pelos jogos, acreditando que ambos exigem o mesmo nível de atividade física.
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