Na aula, a professora explicou que jogar por muitas horas pode deixar a criança muito tempo parada. Qual é o…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Diferenciar os conceitos de jogo e esporte, identificando as características que os constituem na contemporaneidade e suas manifestações (profissional e comunitária/lazer).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Na aula, a professora explicou que jogar por muitas horas pode deixar a criança muito tempo parada. Qual é o principal risco à saúde nessa situação?
- A) Pode aumentar a energia.
- B) Pode aumentar o sedentarismo.
- C) Pode melhorar os movimentos.
- D) Pode melhorar o equilíbrio.
- E) Pode aumentar a força.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- O enunciado diz que jogar por muitas horas deixa a criança muito tempo parada, ou seja, com pouca atividade física.
- Ficar muito tempo parado caracteriza o sedentarismo, que é a falta de movimento corporal regular e um dos principais riscos à saúde associados ao uso prolongado de jogos e telas.
- Portanto, a alternativa B, 'Pode aumentar o sedentarismo', identifica corretamente o principal risco descrito na situação.
- A alternativa A está errada, pois ficar parado não aumenta a energia; ao contrário, a falta de movimento pode levar à sensação de cansaço e à menor disposição.
- A alternativa C está errada, pois a falta de movimento não melhora a coordenação e os movimentos, que dependem de prática e exercício.
- A alternativa D está errada, pois o equilíbrio é desenvolvido com atividade física e não é melhorado por permanecer parado.
- A alternativa E está errada, pois a força muscular é ganha com exercício e diminui com a falta de uso dos músculos.
- Conclusão: a resposta correta é a alternativa B, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense nos efeitos do uso excessivo de tecnologia na saúde.
Alternativa por alternativa
Confunde a sensação de disposição após o jogo com um ganho real de energia, achando que ficar parado aumenta a energia do corpo.
Por que engana: O aluno pode confundir os benefícios dos jogos eletrônicos, acreditando que eles melhoram a saúde física em vez de reconhecer os riscos do sedentarismo.
O uso excessivo de jogos eletrônicos pode diminuir o tempo de atividade física e aumentar o sedentarismo.
Imagina que o uso repetido do corpo no jogo, mesmo sentado, melhora a coordenação motora, sem perceber que a melhora dos movimentos exige atividade física.
Acredita que atividades calmas e paradas melhoram o equilíbrio, quando o equilíbrio depende de movimento e prática corporal.
Associa qualquer atividade do jogo a ganho de força muscular, sem considerar que a força é desenvolvida com esforço físico e que o tempo parado a reduz.
Raio-X da questão
riscos à saúde jogos eletrônicos
diagnostico
efeitos do sedentarismo · riscos à saúde
Revisar os impactos do uso excessivo de tecnologia na saúde infantil.
O aluno pode confundir os benefícios dos jogos eletrônicos, acreditando que eles melhoram a saúde física em vez de reconhecer os riscos do sedentarismo.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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