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Educação Física6º anoBNCC EF67EF01Difícil⏱ medio

Na aula de Educação Física, a professora quer valorizar jogos eletrônicos indígenas e africanos. Qual dupla de…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Na aula de Educação Física, a professora quer valorizar jogos eletrônicos indígenas e africanos. Qual dupla de ações ajuda nessa tarefa?

  1. A) Usar atividades individuais; falar apenas da programação dos jogos.
  2. B) Escolher jogos sem cultura; fazer somente atividades individuais.
  3. C) Ouvir representantes locais; jogar em grupos e conversar sobre a cultura.
  4. D) Jogar sem conversar sobre cultura; trabalhar cada aluno sozinho.
  5. E) Ler apenas manuais; falar somente das regras dos jogos.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede a dupla de ações que ajuda a valorizar jogos eletrônicos indígenas e africanos nas aulas de Educação Física, ou seja, ações que tragam a dimensão cultural desses jogos para a prática escolar.
  2. Analisando as alternativas, a ação que promove essa valorização é a da alternativa C: ouvir representantes locais traz vozes e saberes das próprias culturas, e jogar em grupos favorece a interação, enquanto conversar sobre a cultura conecta a prática ao contexto de origem dos jogos.
  3. A alternativa A está errada porque atividades individuais não favorecem a convivência e falar apenas da programação dos jogos deixa de lado a cultura.
  4. A alternativa B está errada porque escolher jogos sem cultura contraria diretamente o objetivo de valorização cultural.
  5. A alternativa D está errada porque jogar sem conversar sobre cultura elimina a dimensão cultural que a professora quer destacar.
  6. A alternativa E está errada porque ler apenas manuais e falar somente de regras restringe o tema a aspectos técnicos, sem contexto cultural.
  7. Conclusão: a resposta correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em atividades que integrem cultura e tecnologia.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que basta valorizar o conteúdo técnico dos jogos e que atividades individuais são adequadas, sem perceber que a valorização cultural exige interação e contexto.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno lê a palavra 'jogos' sem atentar que a questão pede valorização cultural, e acredita que escolher jogos sem cultura seria uma estratégia neutra.

Por que engana: Limitar a discussão a aspectos técnicos do jogo, sem considerar seu contexto cultural e social.

C Correta

Ouvir pessoas da comunidade ajuda a conhecer o significado cultural dos jogos. Jogar em grupos e conversar sobre a cultura valoriza esses conhecimentos.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que a prática do jogo, por si só, valoriza a cultura, sem perceber que a discussão sobre a origem e o significado dos jogos é essencial.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno associa valorizar jogos apenas ao conhecimento técnico das regras e manuais, ignorando a dimensão cultural pedida no enunciado.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos indígenas e africanos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

valorização da cultura · jogos eletrônicos

📚 Reveja

Estudar a importância da valorização cultural em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Limitar a discussão a aspectos técnicos do jogo, sem considerar seu contexto cultural e social.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

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