Em um algoritmo de jogo escolar, qual é a função de uma variável que armazena a pontuação acumulada durante a…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um algoritmo de jogo escolar, qual é a função de uma variável que armazena a pontuação acumulada durante a execução do programa?
- A) Armazenar apenas o maior valor da pontuação durante o jogo.
- B) Desconsiderar a pontuação, apenas exibindo uma mensagem final.
- C) Armazenar e permitir atualizar o valor da pontuação durante a execução.
- D) Gerar números aleatórios para a pontuação a cada iteração.
- E) Atuar como um temporizador, contando o tempo de jogo.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Uma variável é um espaço na memória do programa que guarda um valor, e esse valor pode mudar durante a execução.
- A pontuação acumulada é o total de pontos que o jogador vai somando ao longo da partida, por exemplo, somando 10 pontos a cada acerto.
- Para isso, a variável precisa armazenar o valor atual e permitir atualizá-lo sempre que o jogador ganhar ou perder pontos, como em pontuacao = pontuacao + 10.
- Portanto, a alternativa C descreve corretamente a função da variável: armazenar e permitir atualizar a pontuação durante a execução.
- A alternativa A está errada porque a variável não serve apenas para guardar o maior valor, e sim o total acumulado.
- A alternativa B está errada porque a pontuação é justamente o que precisa ser mantido e usado durante o jogo, não descartado.
- A alternativa D está errada porque a pontuação acumulada não é gerada aleatoriamente; ela depende das ações do jogador e das regras do jogo.
- A alternativa E está errada porque contar o tempo de jogo é função de um temporizador, não da variável de pontuação.
- Conclusão: o gabarito oficial C está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Pense na função de variáveis em um jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno pode confundir pontuação acumulada com pontuação máxima (recorde), achando que a variável deve guardar apenas o maior valor atingido.
Por que engana: Confundir a função de uma variável com a de um temporizador, acreditando que ela apenas conta o tempo em vez de armazenar valores.
O aluno pode imaginar que a pontuação só importa no fim, achando que basta mostrar uma mensagem final sem manter o valor durante o jogo.
Uma variável mantém o estado atual (valor) que o algoritmo consulta e modifica; sem ela não há lugar para guardar o total entre iterações.
O aluno pode associar a palavra 'variável' e a ideia de jogo a sorteios e aleatoriedade, supondo que a pontuação é gerada por sorte a cada rodada.
O aluno pode confundir o acúmulo de pontos com a passagem do tempo, achando que a variável registra a duração da partida.
Raio-X da questão
variáveis em algoritmos
avaliacao
variáveis em programação · estruturas de controle
Revisar o conceito de variáveis e suas funções em algoritmos.
Confundir a função de uma variável com a de um temporizador, acreditando que ela apenas conta o tempo em vez de armazenar valores.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
abstrato
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