O clube de jogos da escola vai usar um programa simples para registrar cada participante. Em cada cadastro, a…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
O clube de jogos da escola vai usar um programa simples para registrar cada participante. Em cada cadastro, a pessoa informa seu nome, sua turma e o jogo de que deseja participar. Descreva a lógica de um programa que faça esse cadastro e mostre, ao final, uma mensagem com os dados informados pela pessoa.
✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.
Resposta esperada
O programa deve pedir o nome, a turma e o jogo escolhido. Em seguida, deve guardar cada informação em uma variável. Depois de receber os três dados, deve mostrar uma mensagem com o nome da pessoa, sua turma e o jogo que ela escolheu.
Explicação
A solução segue a ordem necessária: recebe os dados do cadastro, guarda cada um em uma variável e exibe o resultado final com as informações registradas.
Raio-X da questão
Sequência de passos para cadastro e exibição de dados simples
Descrever a lógica d
Identificar dados de entrada · Compreender o uso de variáveis
Variáveis e etapas de um algoritmo
Mostrar os dados sem indicar que foram guardados em variáveis.
Clube escolar
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