Durante uma competição de robótica, é necessário programar um robô para seguir um caminho em um labirinto…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Durante uma competição de robótica, é necessário programar um robô para seguir um caminho em um labirinto. Qual o conceito que permite que o robô tome decisões baseadas em suas ações anteriores?
- A) Algoritmo
- B) Variável
- C) Feedback
- D) Dado
- E) Rede
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede o conceito que permite ao robô tomar decisões com base em suas ações anteriores, ou seja, o robô precisa observar o resultado do que já fez e usar essa informação para ajustar o próximo movimento.
- Esse conceito é o feedback (retroalimentação): o sistema recebe informações sobre o resultado de suas ações, por exemplo por meio de sensores que detectam paredes no labirinto, e usa essas informações para corrigir o comportamento seguinte.
- A alternativa A (Algoritmo) está errada porque um algoritmo é a sequência de passos que define como resolver um problema; ele não é o mecanismo que realimenta a decisão com base no resultado das ações passadas.
- A alternativa B (Variável) está errada porque uma variável é um espaço na memória que armazena um valor; ela pode guardar informações anteriores, mas não define por si só o ciclo de ação, observação e correção.
- A alternativa D (Dado) está errada porque dado é a informação bruta, como uma leitura de sensor, e não o conceito que descreve o uso dessas informações para tomar decisões.
- A alternativa E (Rede) está errada porque rede se refere à conexão entre dispositivos para troca de informações, não ao processo de correção baseado nas ações anteriores do robô.
- Assim, a resposta correta é a alternativa C, Feedback, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense sobre como os robôs aprendem com suas experiências.
Alternativa por alternativa
O aluno confunde a ideia de programação com o conceito pedido, pensando que o algoritmo, por ser a lógica de decisão do robô, é o que faz o robô usar ações anteriores.
Por que engana: Confundir o conceito de algoritmo com feedback, pensando que um algoritmo é suficiente para a tomada de decisões sem considerar as ações anteriores.
O aluno associa a memória do robô, que guarda o histórico de ações em variáveis, ao conceito de tomada de decisão baseada no passado, sem perceber que armazenar não é o mesmo que reagir ao resultado.
O feedback permite que o robô aprenda e ajuste seu comportamento.
O aluno acredita que as informações coletadas pelo robô, como as leituras dos sensores, são o próprio conceito que lhe permite decidir, confundindo a matéria-prima com o processo de realimentação.
O aluno associa o termo a conexões em rede, imaginando que o robô toma decisões porque se comunica com outros dispositivos, e não porque usa o próprio resultado de suas ações.
Raio-X da questão
aprendizado de máquina
avaliacao
programação básica · lógica de programação
Revisar os princípios de aprendizado de máquina e suas aplicações.
Confundir o conceito de algoritmo com feedback, pensando que um algoritmo é suficiente para a tomada de decisões sem considerar as ações anteriores.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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