Em uma competição de xadrez, os jogadores devem registrar suas jogadas em uma tabela. Cada jogada é…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e grafos) ou não estruturada (números, palavras, valores verdade).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em uma competição de xadrez, os jogadores devem registrar suas jogadas em uma tabela. Cada jogada é representada por um número e uma letra. O que representa o dado que armazena as jogadas?
- A) Uma constante
- B) Um algoritmo
- C) Uma variável
- D) Um dado fixo
- E) Uma função
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão trata de um dado que armazena jogadas em um registro, e as jogadas são registradas e podem mudar a cada lance da partida.
- Na programação e na lógica, um elemento que armazena um valor que pode ser alterado durante a execução é chamado de variável. Por isso a alternativa C, uma variável, é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
- A alternativa A está errada, pois uma constante é um valor fixo que não muda, e as jogadas mudam ao longo da partida.
- A alternativa B está errada, pois um algoritmo é uma sequência de passos para resolver um problema, não um dado que armazena valores.
- A alternativa D está errada, pois 'dado fixo' é uma contradição com a ideia de jogadas que são registradas e se alteram; o termo também não designa o conceito pedido.
- A alternativa E está errada, pois uma função é um bloco de instruções que realiza uma tarefa e pode devolver um resultado, não um armazenamento de dados.
- Conclusão: O dado que armazena as jogadas é uma variável, cujo valor pode ser atualizado a cada nova jogada.
💡 Dica: Pense sobre como as jogadas são registradas em xadrez.
Alternativa por alternativa
O aluno pode confundir 'armazenar um dado' com um valor fixo, pensando que tudo que guarda informação é constante, sem perceber que as jogadas mudam a cada lance.
Por que engana: Confundir o conceito de variável com constante, pensando que ambos são a mesma coisa na programação.
O aluno pode associar o registro de jogadas a 'seguir um passo a passo' e confundir a tabela de dados com o procedimento que a manipula.
A variável é responsável por armazenar os dados que mudam, como as jogadas.
O aluno pode interpretar 'dado' literalmente como o objeto de dado de jogo, imaginando algo fixo, e assim se afastar do conceito de armazenamento que muda.
O aluno pode achar que, por haver registro e registro de algo em uma tabela, precisa de uma função para executar esse armazenamento, confundindo função com estrutura de dados.
Raio-X da questão
registro de jogadas
avaliacao
tipos de dados em programação · variáveis e constantes
Revisar como as jogadas são representadas em xadrez.
Confundir o conceito de variável com constante, pensando que ambos são a mesma coisa na programação.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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