Ao programar um jogo, é necessário utilizar variáveis para controlar a pontuação. Se a pontuação inicial é 10…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao programar um jogo, é necessário utilizar variáveis para controlar a pontuação. Se a pontuação inicial é 10 e um jogador ganha 5 pontos, qual será a nova pontuação?
- A) 10
- B) 15
- C) 5
- D) 20
- E) 0
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Identifique os dados do enunciado. A pontuação inicial é 10 e o jogador ganha 5 pontos.
- Interprete o ganho de pontos como uma soma, pois ganhar pontos aumenta a pontuação armazenada na variável. Em programação, isso corresponde à instrução pontuacao = pontuacao + 5.
- Calcule: 10 + 5 = 15.
- Conclusão: a nova pontuação é 15, alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.
- Por que as outras estão erradas: A) 10 é a pontuação inicial, que não muda após o ganho; C) 5 é apenas o valor ganho, não o total acumulado; D) 20 resultaria de somar 10 duas vezes ou de outra operação sem base no enunciado; E) 0 não faz sentido, pois a pontuação não foi zerada.
💡 Dica: Some a pontuação inicial com os pontos ganhos.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que a variável permanece igual ao valor inicial, ignorando que o ganho de pontos atualiza a pontuação armazenada.
Por que engana: O aluno pode confundir a operação de adição e subtrair a pontuação ao invés de somar os pontos ganhos.
10 + 5 resulta em 15, que é a nova pontuação.
O aluno confunde a nova pontuação com apenas a quantidade de pontos ganha, esquecendo que os 5 pontos devem ser somados aos 10 já existentes.
O aluno soma o valor inicial duas vezes ou faz uma operação sem sentido com os dados, possivelmente por confusão ao montar a conta.
O aluno pensa que a variável é reiniciada ou zerada ao ganhar pontos, o que não corresponde ao enunciado.
Raio-X da questão
variáveis em programação
fixacao
operações com adição · uso de variáveis em programação
Revisar o uso de variáveis e operações básicas em programação.
O aluno pode confundir a operação de adição e subtrair a pontuação ao invés de somar os pontos ganhos.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
Questões parecidas com resolução
- Os aplicativos de mapa, como o GPS, ajudam o carro de entregas a chegar à casa do cliente. O aplicativo compara dois…
- Lia organiza carrinhos, bonecas e blocos separando cada tipo, colocando-os em caixas e guardando as caixas na…
- Em um jogo, uma personagem controlada por IA precisa chegar a um tesouro sem bater nas paredes. Qual instrução ajuda a…
- Desenhe um algoritmo em pseudocódigo que, dada uma matriz M[N][M] com 0 (livre) e 1 (bloqueado), identifique todas as…
- Em um programa, Substring(codigo, início, quantidade) pega letras do texto a partir da posição indicada, e…
- Projete um algoritmo em pseudocódigo que, dadas as variáveis temperatura (inteiro ºC), ocupacao (inteiro, número de…
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
