Lia está criando um jogo de senhas no computador. A senha pode mudar durante o jogo. Como ela deve usar uma…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Lia está criando um jogo de senhas no computador. A senha pode mudar durante o jogo. Como ela deve usar uma variável?
- A) Apagar a senha ao terminar o jogo.
- B) Mostrar a senha durante todo o jogo.
- C) Desenhar a senha dentro de um caderno.
- D) Guardar a senha dentro de um papel.
- E) Guardar a senha dentro de uma variável.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- Lia precisa de um lugar no computador para guardar a senha do jogo. Em programação, esse lugar é uma variável, que armazena um valor na memória e pode ser lido ou alterado durante a execução.
- Como a senha pode mudar durante o jogo, a variável é o recurso adequado: basta atualizar o valor guardado sempre que a senha for alterada, e o programa usa sempre o valor atual.
- Alternativa E (correta): guardar a senha dentro de uma variável permite armazenar, consultar e trocar o valor dentro do próprio programa, que é exatamente o que o enunciado pede.
- Alternativa A está errada, pois apagar a senha ao final do jogo não descreve como usar a variável durante o jogo.
- Alternativa B está errada, pois mostrar a senha na tela expõe a informação e não diz respeito ao uso de uma variável para armazenar um valor que muda.
- Alternativa C está errada, pois desenhar a senha em um caderno não tem relação com armazenamento de dados no computador.
- Alternativa D está errada, pois guardar a senha em um papel é um armazenamento físico, fora do programa, e não usa variável.
- Conclusão: o gabarito E está correto.
💡 Dica: Pense em como as variáveis podem armazenar informações dos convidados.
Alternativa por alternativa
O aluno entendeu que a variável serve para descartar dados no fim, confundindo o momento de uso com o papel principal da variável durante a execução.
O aluno associou a variável à exibição do valor na tela, sem perceber que ela serve principalmente para armazenar e alterar o dado.
Por que engana: O aluno pode confundir o uso de variáveis, pensando que apenas um tipo de dado deve ser armazenado, como apenas senhas ou apenas nomes.
O aluno tomou 'guardar' no sentido literal de registrar em papel, ignorando que a questão trata de programação no computador.
O aluno entendeu que guardar a senha em papel resolve o problema, usando a intuição do dia a dia em vez do conceito de variável.
Uma variável guarda uma informação que pode mudar. No jogo, ela pode guardar a senha atual.
Raio-X da questão
variáveis em programação
fixacao
variáveis em programação · tipos de dados
Revisar o conceito de variáveis e sua aplicação em sistemas.
O aluno pode confundir o uso de variáveis, pensando que apenas um tipo de dado deve ser armazenado, como apenas senhas ou apenas nomes.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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