Para programar um jogo, quais são os passos que você deve seguir?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especificação até a implementação.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Para programar um jogo, quais são os passos que você deve seguir?
- A) Codificar, planejar, testar.
- B) Testar, codificar, planejar.
- C) Planejar, codificar, testar.
- D) Codificar, testar, planejar.
- E) Planejar, testar, codificar.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado. Ele pergunta a ordem dos passos para programar um jogo, ou seja, a sequência lógica do desenvolvimento de um software.
- Pense na ordem natural do trabalho. Antes de escrever qualquer código, é preciso planejar o que o jogo fará: regras, telas, personagens, fluxo e objetivos. Esse é o primeiro passo.
- Depois de planejado, vem a codificação, isto é, a escrita do programa de acordo com o planejamento.
- Por fim, o jogo é testado para verificar se funciona corretamente e se encontra erros (bugs) antes de ser entregue.
- A sequência correta é, portanto, planejar, codificar, testar, que corresponde à alternativa C, coincidindo com o gabarito oficial.
- Por que as outras estão erradas: A começa codificando sem planejar; B começa testando algo que ainda não existe; D testa antes de planejar e codificar; E testa antes de codificar, o que não faz sentido, pois não há o que testar.
💡 Dica: Liste os passos de forma sequencial.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que se deve começar escrevendo o código e só depois planejar, achando que o planejamento pode vir depois da programação.
Por que engana: Confundir a ordem correta dos passos para programar um jogo, como codificar antes de planejar.
O aluno inverte completamente a lógica, imaginando que é possível testar antes de existir código ou planejamento para avaliar.
Esta sequência está correta.
O aluno coloca o teste logo após a codificação e deixa o planejamento por último, ignorando que o planejamento orienta toda a construção do jogo.
O aluno acerta que o planejamento vem primeiro, mas acredita que os testes podem ocorrer antes da codificação, como se fosse possível testar algo ainda não escrito.
Raio-X da questão
programação de jogos
fixacao
sequencia logica de passos · conceitos basicos de programacao
Revisar os conceitos de desenvolvimento de jogos e suas etapas.
Confundir a ordem correta dos passos para programar um jogo, como codificar antes de planejar.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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