Qual a diferença principal entre os jogos de tabuleiro antigos e os atuais?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar semelhanças e diferenças entre jogos e brincadeiras atuais e de outras épocas e lugares.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Qual a diferença principal entre os jogos de tabuleiro antigos e os atuais?
- A) Os atuais são mais interativos.
- B) Os antigos têm mais regras.
- C) Os antigos são apenas de guerra.
- D) Os atuais promovem isolamento.
- E) Os antigos são mais populares.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A questão pede a diferença principal entre jogos de tabuleiro antigos e atuais, sem texto de apoio, então a análise se baseia no conhecimento geral sobre o tema. Passo 2: Os jogos de tabuleiro modernos, como Catan, Carcassonne e outros jogos de mesa contemporâneos, costumam ser feitos para vários jogadores interagirem o tempo todo por negociação, cooperação, disputa e troca de recursos. Já muitos jogos antigos, como o senet egípcio, o mancala ou o go, tinham dinâmica mais direta entre dois jogadores. Assim, a alternativa A aponta a diferença mais geral e defensável. Passo 3: A alternativa B está errada, pois os jogos atuais geralmente têm regras mais elaboradas e numerosas, não os antigos. Passo 4: A alternativa C está errada, porque os jogos antigos eram variados, incluindo corrida, estratégia matemática, jogos de caça e de tabuleiro com fins religiosos ou sociais, e não apenas de guerra. Passo 5: A alternativa D está errada, porque a tendência dos jogos de tabuleiro atuais é justamente reunir pessoas em torno da mesa, o oposto do isolamento. Passo 6: A alternativa E está errada, pois popularidade não é característica que defina a diferença entre os dois grupos e a questão não traz dados que permitam comparar isso. Passo 7: Conclusão: a resposta correta é a A, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense nas características que mudaram ao longo do tempo.
Alternativa por alternativa
Jogos modernos muitas vezes utilizam tecnologia, como aplicativos e realidade aumentada, aumentando a interação.
O aluno supõe que quanto mais antigo o jogo, mais regras ele tem, talvez por associar tradição a complexidade. Na prática, os jogos modernos costumam ter regras mais detalhadas.
Por que engana: Confundir interatividade com complexidade ou popularidade, acreditando que jogos antigos eram mais complexos ou populares.
O aluno generaliza a partir de alguns exemplos históricos de jogos de guerra, como o xadrez em sua origem, e conclui que todos os jogos antigos eram bélicos.
O aluno associa os jogos eletrônicos e digitais ao isolamento social e transfere essa ideia para todos os jogos atuais, ignorando os jogos de mesa que reúnem grupos.
O aluno confunde popularidade atual com características do próprio jogo, supondo que os antigos são mais populares sem considerar que a questão trata de diferenças de natureza entre os jogos.
Raio-X da questão
jogos de tabuleiro
avaliacao
historico dos jogos de tabuleiro · caracteristicas dos jogos
Revisar as características dos jogos de tabuleiro antigos e modernos.
Confundir interatividade com complexidade ou popularidade, acreditando que jogos antigos eram mais complexos ou populares.
pensamento_critico
cotidiano
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