O uso de óculos que mostram um ambiente digital em 360 graus ao redor do jogador caracteriza qual tecnologia?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
O uso de óculos que mostram um ambiente digital em 360 graus ao redor do jogador caracteriza qual tecnologia?
- A) Realidade aumentada
- B) Vídeo em 360 graus
- C) Realidade virtual
- D) Óculos 3D
- E) Jogos em nuvem
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão descreve óculos que mostram um ambiente digital em 360 graus ao redor do jogador, ou seja, o usuário fica imerso em um mundo criado por computador e o ambiente acompanha os movimentos da cabeça. Passo 2: Essa descrição corresponde à realidade virtual, tecnologia que cria um ambiente simulado totalmente digital e envolve o usuário por completo, geralmente com óculos ou capacete especiais. Passo 3: A alternativa A está errada, pois a realidade aumentada sobrepõe elementos digitais ao mundo real visto pelo usuário, sem criar um ambiente completo ao redor dele. Passo 4: A alternativa B está errada, pois o vídeo em 360 graus é apenas a captura de imagens em todas as direções, sem que o usuário interaja com um ambiente digital criado pelo computador. Passo 5: A alternativa D está errada, pois óculos 3D apenas dão sensação de profundidade a uma imagem, geralmente em uma única direção, e não envolvem o campo de visão em 360 graus. Passo 6: A alternativa E está errada, pois jogos em nuvem referem-se ao processamento do jogo em servidores remotos e à transmissão do vídeo, não ao tipo de visualização feita pelos óculos. Passo 7: Portanto, o gabarito oficial C está correto, pois a realidade virtual é a tecnologia que caracteriza a situação descrita.
💡 Dica: Identifique a tecnologia que permite imersão em ambiente digital 360 graus.
Alternativa por alternativa
O aluno confunde a imersão total com a sobreposição de objetos digitais ao mundo real, pensando que qualquer tecnologia com óculos digitais é realidade aumentada.
Por que engana: Confundir realidade aumentada com realidade virtual, pensando que ambas são a mesma tecnologia.
O aluno associa a expressão 360 graus apenas à captura de imagens panorâmicas, sem perceber que a questão fala de um ambiente digital interativo criado pelo computador.
Correta. A realidade virtual usa óculos específicos para criar a sensação de presença em um ambiente digital imersivo ao redor do usuário.
O aluno acredita que óculos que mostram imagens com profundidade são suficientes para caracterizar a tecnologia, sem notar que o campo de visão de 360 graus não é atendido pelo 3D.
O aluno associa o uso de óculos em jogos ao termo nuvem, pensando que a nuvem descreve o dispositivo de visualização, quando ela se refere ao processamento remoto do jogo.
Raio-X da questão
realidade virtual
avaliacao
tecnologias digitais · ambientes virtuais
Estude os conceitos básicos de tecnologias imersivas, como realidade virtual e aumentada.
Confundir realidade aumentada com realidade virtual, pensando que ambas são a mesma tecnologia.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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