Nos jogos que reconhecem gestos por imagem em tempo real, qual dispositivo capta o movimento do jogador?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Nos jogos que reconhecem gestos por imagem em tempo real, qual dispositivo capta o movimento do jogador?
- A) A televisão.
- B) O microfone.
- C) A câmera.
- D) O controle.
- E) O console.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado pergunta qual dispositivo capta o movimento do jogador em jogos que reconhecem gestos por imagem em tempo real. Reconhecer gestos por imagem significa analisar imagens do corpo do jogador enquanto ele se movimenta. Passo 2: Para capturar imagens em tempo real, o dispositivo necessário é um sensor que registra a cena visualmente, ou seja, a câmera. Ela envia quadros continuamente ao sistema, que identifica a posição e o deslocamento do corpo. Passo 3: A alternativa A (televisão) está errada, pois a TV apenas exibe a imagem do jogo e não captura movimentos. Passo 4: A alternativa B (microfone) está errada, pois ele capta som e não imagem, servindo para comandos de voz, não para gestos. Passo 5: A alternativa D (controle) está errada, pois o controle depende de botões ou sensores inerciais manipulados pelo jogador, não reconhece gestos por imagem. Passo 6: A alternativa E (console) está errada, pois o console processa o jogo, mas não é o dispositivo que capta o movimento; ele recebe os dados de outro aparelho. Passo 7: Portanto, a resposta correta é a câmera, em conformidade com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique o dispositivo usado para captar movimentos em jogos digitais.
Alternativa por alternativa
O aluno associa a tela à interação do jogo, achando que a televisão 'vê' o jogador, quando ela apenas exibe a imagem gerada pelo jogo.
Por que engana: Confundir os dispositivos que captam movimento com aqueles que apenas reproduzem ou transmitem som e imagem.
O aluno confunde o reconhecimento de gestos com comandos de voz, pensando que o jogo capta o movimento pelo som do jogador.
Correta. Nesses jogos, a câmera registra a imagem do corpo e identifica os gestos realizados pelo jogador.
O aluno imagina que todo controle de jogo registra movimentos, sem perceber que o controle depende de botões ou sensores que o próprio jogador manipula e não da captura visual do corpo.
O aluno pensa que o console, por ser o centro do sistema, é o responsável por captar o movimento, sem distinguir processamento de captura.
Raio-X da questão
dispositivo de captura de movimento
avaliacao
dispositivo de captura de movimento · tecnologia em jogos
Estude os dispositivos tecnológicos usados em jogos digitais para captar movimentos.
Confundir os dispositivos que captam movimento com aqueles que apenas reproduzem ou transmitem som e imagem.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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