Que recurso tecnológico permite que jogadores em cidades diferentes participem da mesma partida ao mesmo…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Que recurso tecnológico permite que jogadores em cidades diferentes participem da mesma partida ao mesmo tempo?
- A) A televisão conectada ao videogame.
- B) O cabo HDMI ligado entre os aparelhos.
- C) A internet, por meio da conexão on-line.
- D) O controle sem fio usado pelos jogadores.
- E) A memória interna do videogame ou celular.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. A pergunta quer saber qual recurso permite que jogadores em cidades diferentes joguem a mesma partida ao mesmo tempo. A palavra-chave é 'cidades diferentes', ou seja, a comunicação precisa atravessar distâncias grandes.
- Pense no que liga computadores e aparelhos a distância. Essa função é da internet, que transmite dados entre equipamentos situados em lugares diferentes. No jogo on-line, os dados de movimento e ações de cada jogador viajam pela rede até os servidores e chegam aos outros participantes quase em tempo real.
- Por isso, a alternativa correta é a C, a internet, por meio da conexão on-line. Ela é o recurso que conecta jogadores distantes.
- Verifique as demais alternativas. A televisão (A) apenas exibe a imagem do jogo local, sem enviar dados a outros lugares. O cabo HDMI (B) transmite áudio e vídeo entre aparelhos próximos, como o videogame e a TV. O controle sem fio (D) envia comandos apenas ao console próximo ao jogador, por radiofrequência. A memória interna (E) apenas armazena dados do jogo e não faz comunicação com outras pessoas.
- Conclusão: o gabarito C está correto, pois somente a internet permite a comunicação entre jogadores em locais diferentes ao mesmo tempo.
💡 Dica: Pense em tecnologias que conectam jogadores remotamente.
Alternativa por alternativa
O aluno acha que, por a televisão ser o principal meio onde o jogo aparece, ela é responsável por unir os jogadores. Ele confunde o lugar onde a imagem é vista com o canal de comunicação entre as pessoas.
Por que engana: Confundir a função da internet com a de outros dispositivos, como o cabo HDMI ou a televisão.
O aluno percebe que o cabo HDMI é o elemento que liga os aparelhos e conclui que ele conecta jogadores distantes. Ele não percebe que o cabo só transmite sinais entre equipamentos próximos, sem alcance entre cidades.
A conexão pela internet possibilita partidas on-line em tempo real entre pessoas que estão longe umas das outras.
O aluno se fixa no controle, que é o aparelho que o jogador segura, e supõe que ele seja o recurso de conexão. Ele não percebe que o controle só envia comandos ao console local, sem levar a partida a outro lugar.
O aluno associa a memória do aparelho ao armazenamento do jogo e imagina que ela guarde e compartilhe a partida com outros jogadores. Ele confunde armazenar dados com transmitir dados a distância.
Raio-X da questão
tecnologia em jogos online
avaliacao
tecnologia em jogos online · conexão de internet
Estude recursos tecnológicos para jogos em rede.
Confundir a função da internet com a de outros dispositivos, como o cabo HDMI ou a televisão.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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