Em um jogo de karaokê, qual equipamento capta a voz do jogador para o sistema analisar?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo de karaokê, qual equipamento capta a voz do jogador para o sistema analisar?
- A) A caixa de som, que reproduz a música no ambiente.
- B) O microfone, que capta a voz para o sistema analisar.
- C) A televisão, que mostra a letra da canção na tela.
- D) O controle do videogame, que serve para escolher opções do jogo.
- E) O fone de ouvido, que permite escutar melhor a música.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A pergunta quer saber qual equipamento capta, ou seja, recebe o som da voz do jogador, para que o sistema possa analisá-la.
- Captar som significa transformar a voz em sinal que o aparelho consegue processar. Esse é exatamente o papel do microfone.
- Resolvendo por conta própria, a alternativa B descreve o microfone, que capta a voz do jogador e envia o sinal ao sistema para análise. Logo, B está correta.
- A alternativa A está errada porque a caixa de som faz o oposto: reproduz o áudio, em vez de captar a voz.
- A alternativa C está errada porque a televisão apenas exibe imagens e textos, como a letra da música, sem captar nada.
- A alternativa D está errada porque o controle do videogame serve para navegar em menus e escolher opções, não para captar sons.
- A alternativa E está errada porque o fone de ouvido permite ouvir a música, mas não capta a voz do jogador.
- Comparando com o gabarito oficial, a letra B coincide com a resposta que obtive, portanto o gabarito está correto.
💡 Dica: Identifique o equipamento usado para captar voz em jogos de karaokê.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado o karaokê apenas à música tocando e confundido a função de reproduzir som com a de captar som. Ele entendeu que o equipamento de áudio do jogo é o que participa da análise da voz.
Por que engana: Confundir o microfone com outros equipamentos que não captam a voz, como a caixa de som ou a televisão.
Correta. No karaokê, a voz do jogador é captada pelo microfone para o jogo analisar o canto.
O aluno pode ter se deixado levar pela letra exibida na tela, achando que o equipamento que mostra a letra também interage com a voz. Ele confundiu exibir informação com captar um som.
O aluno pode ter pensado que, como o jogador interage com o jogo, o controle seria o equipamento que participa de tudo. Ele não percebeu que o controle serve para escolher opções e não para captar voz.
O aluno pode ter associado o fone de ouvido à experiência de ouvir a música no karaokê, confundindo escutar com captar. Ele não distinguiu entrada de áudio (captação) de saída de áudio (reprodução).
Raio-X da questão
equipamento de captação de voz
avaliacao
equipamento de captação de voz
Estude os equipamentos básicos usados em jogos eletrônicos e karaokê.
Confundir o microfone com outros equipamentos que não captam a voz, como a caixa de som ou a televisão.
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