Qual tecnologia permite que a pessoa jogue movimentando o corpo na frente do aparelho, sem apertar botões no…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Qual tecnologia permite que a pessoa jogue movimentando o corpo na frente do aparelho, sem apertar botões no controle?
- A) o controle com botões
- B) o sensor de movimento
- C) o botão de ligar do aparelho
- D) a tela onde aparece o jogo
- E) o cabo que conecta o videogame
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- O enunciado descreve um jogo em que a pessoa se movimenta na frente do aparelho, sem apertar botões no controle. Ou seja, a tecnologia precisa captar os movimentos do corpo e transformá-los em comandos.
- Quem faz essa captação é um sensor de movimento, dispositivo que detecta gestos e deslocamentos do corpo e os envia ao videogame para que sejam interpretados como ações no jogo.
- Analisando as alternativas, a B (o sensor de movimento) é a que realiza exatamente essa função, portanto é a resposta correta, coincidindo com o gabarito oficial.
- A alternativa A está errada, pois o controle com botões é justamente o que o enunciado exclui da situação descrita.
- A alternativa C está errada, pois o botão de ligar serve apenas para ligar ou desligar o aparelho, não para captar movimentos.
- A alternativa D está errada, pois a tela apenas exibe o jogo e não capta nenhum movimento do jogador.
- A alternativa E está errada, pois o cabo apenas transmite energia ou sinais elétricos e não detecta o corpo do jogador.
💡 Dica: Pense em tecnologias de jogos que usam movimentos do corpo para controlar.
Alternativa por alternativa
O aluno associa a ideia de jogar a qualquer comando do videogame e não percebe que o enunciado pede justamente o jogo sem botões. Pode ter lido a pergunta de forma superficial.
Por que engana: Confundir o sensor de movimento com o controle tradicional que utiliza botões para jogar.
Está correta porque capta os movimentos do corpo da pessoa para jogar sem usar os botões como comando principal.
O aluno pensa que o botão de ligar participa do controle do jogo, por ser um botão do aparelho, sem entender que sua função é apenas ligar ou desligar.
O aluno confunde o local onde o jogo aparece com o dispositivo que interage com o jogador, achando que a tela também capta os movimentos.
O aluno acredita que o cabo, por ser a conexão física do videogame, é responsável por captar a interação do jogador, sem saber que ele só transmite sinais.
Raio-X da questão
tecnologia de controle por movimento
diagnostico
tecnologia de controle por movimento · jogos eletrônicos
Estude tecnologias de interação em jogos eletrônicos, como sensores de movimento.
Confundir o sensor de movimento com o controle tradicional que utiliza botões para jogar.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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