Ao comparar um videogame antigo com um atual, o que pode ter mudado nas exigências corporais?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao comparar um videogame antigo com um atual, o que pode ter mudado nas exigências corporais?
- A) O jogo antigo sempre exige mais salto e giro que o atual.
- B) O jogo atual nunca exige movimento do corpo.
- C) Os dois exigem exatamente a mesma postura e o mesmo esforço.
- D) O videogame antigo sempre usa a internet e câmera corporal.
- E) O atual pode pedir mais interação corporal, como movimentos e gestos.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede o que pode ter mudado nas exigências corporais ao comparar um videogame antigo com um atual. A palavra-chave é 'pode', indicando uma possibilidade, não uma regra absoluta.
- Analise a alternativa E, que afirma que o videogame atual pode pedir mais interação corporal, como movimentos e gestos. Isso é coerente com a evolução dos consoles, que passaram a usar sensores de movimento, câmeras e controles que reconhecem gestos. Portanto, a alternativa E está correta.
- Verifique as demais alternativas. A alternativa A é errada porque afirma 'sempre', uma generalização falsa: nem todo jogo antigo exige salto ou giro. A alternativa B é errada porque o 'nunca' é absoluto e falso, já que muitos jogos atuais exigem movimento corporal. A alternativa C é errada porque supõe que os dois tipos de jogo exigem exatamente a mesma postura e esforço, o que contraria a mudança tecnológica descrita. A alternativa D é errada porque o videogame antigo não usa necessariamente internet nem câmera corporal; muitos consoles antigos não tinham esses recursos.
- Conclusão. A resposta correta é a alternativa E, que concorda com o gabarito oficial.
💡 Dica: Compare as ações físicas necessárias para jogar videogames antigos e atuais.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que jogos antigos sempre exigiam mais salto e giro do que os atuais, transformando uma possibilidade em regra geral.
O aluno entende que videogames atuais eliminaram completamente o movimento corporal, ignorando consoles com sensores de movimento e câmeras.
Por que engana: Confundir a interação corporal exigida por jogos modernos com a falta de movimento em jogos antigos.
O aluno supõe que a tecnologia não alterou a forma de jogar, imaginando que todos os jogos exigem a mesma postura e o mesmo esforço físico.
O aluno associa videogames antigos a recursos modernos como internet e câmera corporal, sem perceber que esses recursos são características de consoles mais recentes.
Avanços tecnológicos trouxeram comandos por movimento e câmera.
Raio-X da questão
exigências corporais em videogames
diagnostico
exigências corporais em jogos · diferenças entre jogos antigos e atuais
Estude as diferenças nas demandas físicas entre jogos eletrônicos antigos e modernos.
Confundir a interação corporal exigida por jogos modernos com a falta de movimento em jogos antigos.
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