Uma partida apresenta latência de entrada de 250 ms. Converta esse valor para segundos e indique o impacto…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Entender como é a estrutura e funcionamento da internet.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Uma partida apresenta latência de entrada de 250 ms. Converta esse valor para segundos e indique o impacto imediato na performance do jogador.
- A) 400 ms é o tempo ideal para reações rápidas em jogos.
- B) 0,25 s; maior latência atrasa respostas do jogador, prejudica precisão e tempo de reação.
- C) 0,25 s é um tempo rápido que acelera a execução de ações.
- D) 400 ms proporciona vantagem em jogos competitivos.
- E) 250 ms é igual a 2,5 s; isso melhora a resposta do jogador.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pede duas coisas: converter 250 ms para segundos e indicar o impacto imediato da latência na performance do jogador.
- Para converter milissegundos em segundos, divide-se por 1000, pois 1 s equivale a 1000 ms. Assim, 250 ms = 250 / 1000 = 0,25 s.
- Quanto ao impacto, latência é o atraso entre a ação do jogador e a resposta do sistema. Quanto maior a latência, mais tarde o jogador percebe o que acontece, o que atrasa suas respostas, reduz a precisão e prejudica o tempo de reação.
- Portanto, a alternativa B está correta, pois traz a conversão certa (0,25 s) e o impacto negativo correto da latência.
- A alternativa A está errada porque confunde o valor dado com um suposto tempo ideal de 400 ms, que não é mencionado nem corresponde ao valor do enunciado.
- A alternativa C está errada porque afirma que 0,25 s acelera a execução, quando na verdade esse atraso reduz a velocidade de resposta.
- A alternativa D está errada porque transforma 250 ms em 400 ms e ainda afirma uma vantagem, o que contradiz o conceito de latência.
- A alternativa E está errada porque erra a conversão: 250 ms é 0,25 s, não 2,5 s, e ainda diz que a latência melhora a resposta, o que é falso.
💡 Dica: Converta milissegundos para segundos e analise o impacto.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que 400 ms seria um tempo ideal de reação e não converte nem analisa o valor de 250 ms apresentado no enunciado.
Conversão: 250 ms = 250/1000 = 0,25 s. Latência adiciona atraso entre ação e resposta visual, reduzindo eficácia em tarefas temporais.
O aluno converte corretamente 250 ms para 0,25 s, mas supõe que um tempo menor ou 'rápido' acelera a execução, sem perceber que a latência é um atraso que prejudica a resposta.
Por que engana: Confundir a conversão de milissegundos para segundos, resultando em um valor incorreto.
O aluno calcula erradamente 250 ms como 400 ms e associa qualquer valor de latência a uma vantagem competitiva, desconsiderando que latência é atraso.
O aluno erra a conversão de unidades, multiplicando por 10 em vez de dividir por 1000, e acredita que a latência melhora a resposta do jogador.
Raio-X da questão
latência de entrada
avaliacao
conversao de unidades de tempo · impacto da latencia na performance
Revisar conversão de unidades de tempo e seu impacto na performance.
Confundir a conversão de milissegundos para segundos, resultando em um valor incorreto.
saude
tomada_decisao
cientifico
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