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Um aluno prefere passar muito tempo em jogos fora da escola e evita brincadeiras coletivas. Qual deve ser a…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF02

Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Um aluno prefere passar muito tempo em jogos fora da escola e evita brincadeiras coletivas. Qual deve ser a ação prioritária do professor para promover a participação desse aluno?

  1. A) Conversar apenas com outros alunos sobre o que fazer com ele.
  2. B) Proibir totalmente o uso de jogos eletrônicos até que participe de atividades coletivas.
  3. C) Realizar atividades extremamente competitivas para forçar a interação.
  4. D) Dialogar com o aluno e sua família para identificar hábitos e combinar metas gradativas de participação em atividades coletivas.
  5. E) Ignorar os interesses do aluno e forçá-lo a participar de atividades de grupo.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. Identifique o problema central do enunciado: um aluno passa muito tempo em jogos fora da escola e evita brincadeiras coletivas. A pergunta pede a ação prioritária do professor para promover a participação desse aluno.
  2. Analise o princípio pedagógico envolvido. Uma boa intervenção deve partir de um diagnóstico do caso, respeitar o aluno e envolver a família, pois os hábitos fora da escola influenciam o comportamento dentro dela. Além disso, mudanças de comportamento costumam ser graduais.
  3. Avalie a alternativa D. Ela propõe dialogar com o aluno e a família para identificar hábitos e combinar metas graduais de participação em atividades coletivas. Isso reúne diagnóstico, parceria com a família e progressão gradativa, por isso é a ação prioritária.
  4. Verifique as demais alternativas. A alternativa A é errada porque falar apenas com os colegas não resolve nada e pode expor o aluno. A alternativa B é errada porque a proibição total é autoritária e não ensina a participação. A alternativa C é errada porque atividades muito competitivas tendem a afastar ainda mais um aluno que evita o coletivo. A alternativa E é errada porque ignorar os interesses do aluno e forçar a participação gera resistência e desmotivação.
  5. Conclusão: a alternativa correta é a D, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Considere estratégias para integrar o aluno nas atividades coletivas.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

Acredita que o problema se resolve envolvendo apenas os colegas, sem tratar diretamente com o aluno ou a família.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

Acha que a punição ou a proibição impostas de forma total levam o aluno a participar espontaneamente das atividades coletivas.

Por que engana: O aluno pode achar que a solução é proibir jogos eletrônicos, sem considerar a importância do diálogo e da compreensão dos interesses do aluno.

C Erradaerro: Conceitual

Supõe que a competição intensa motiva a interação, quando na prática pode aumentar a ansiedade e o afastamento de quem evita o grupo.

D Correta

A conversa permite entender motivos, estabelecer acordos progressivos e intervenções consensuais que respeitam o estudante, favorecendo reintegração social sem medidas punitivas.

E Erradaerro: Conceitual

Entende que obrigar o aluno a participar, ignorando seus interesses, é a forma mais eficaz de integrá-lo ao grupo.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

participação em atividades coletivas

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

importância da interação social · dinâmicas de grupo

📚 Reveja

Revisar métodos de inclusão em atividades físicas.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que a solução é proibir jogos eletrônicos, sem considerar a importância do diálogo e da compreensão dos interesses do aluno.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

empatia

🏫 Contexto

cotidiano

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