Proponha uma atividade para uma aula de Educação Física que integre jogos eletrônicos e movimentação corporal…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar diferentes papéis (jogador, árbitro e técnico) e fruir os esportes de rede/parede, campo e taco, invasão e combate, valorizando o trabalho coletivo e o protagonismo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Proponha uma atividade para uma aula de Educação Física que integre jogos eletrônicos e movimentação corporal, detalhando objetivos, estrutura, materiais, tempo, critérios de avaliação e como a atividade promove inclusão e saúde.
✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.
Resposta esperada
Atividade: “Exergame cooperativo”. Objetivos: promover movimento, coordenação, resistência e socialização. Estrutura: turma dividida em grupos de 4; circuito com 5 estações de 5 min cada alternando jogos ativos (ex.: jogos com sensores) e estações de movimento livre (pulos, deslocamentos). Materiais: consoles com sensores, tapetes, cones, cronômetro. Tempo total: 40–45 min (aquecimento 5 min, circuito 30 min, retorno/alongamento 5–10 min). Critérios de avaliação: participação, esforço ativo, cooperação, adaptação de nível; usar check-list por observação. Inclusão e saúde: adaptar intensidade por habilidade, oferecer alternativas sem impacto, promover pausas e hidratação; incentivar trabalho em pares para suporte e inclusão.
Explicação
A proposta de atividade integra jogos eletrônicos com movimentação corporal, promovendo habilidades motoras e sociais em um ambiente colaborativo. A estrutura e os materiais garantem que todos os alunos participem ativamente, enquanto os critérios de avaliação focam no esforço e na cooperação, assegurando uma abordagem inclusiva. Além disso, a atividade prioriza a saúde ao permitir adaptações e pausas, tornando-a acessível a diferentes níveis de habilidade.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e movimento
fixacao
jogos eletrônicos · movimentação corporal
Revisar conceitos de inclusão e saúde na Educação Física.
O aluno pode descrever uma atividade que não integra efetivamente os jogos eletrônicos com a movimentação corporal, focando apenas em um dos aspectos.
saude
criatividade
cotidiano
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