Qual recurso digital é mais indicado para gravar, em vídeo, o processo de execução de um desenho feito à mão…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Qual recurso digital é mais indicado para gravar, em vídeo, o processo de execução de um desenho feito à mão na aula de Arte?
- A) Usar um projetor para gravar o processo em vídeo.
- B) Pedir aos colegas que descrevam o processo oralmente.
- C) Gravar o processo usando um gravador de áudio.
- D) Utilizar uma filmadora analógica antiga.
- E) Câmera de smartphone (aplicativo de gravação de vídeo).
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- A pergunta pede um recurso digital capaz de registrar, em vídeo, a sequência de execução de um desenho feito à mão. O recurso precisa gravar imagem em movimento e ser digital.
- A alternativa E, câmera de smartphone com aplicativo de gravação de vídeo, atende a todos os requisitos. O celular grava vídeo com imagem e som, é um dispositivo digital de uso comum, é portátil e pode ser posicionado sobre a folha para captar o traço sendo feito. Por isso a alternativa E está correta, e o gabarito oficial coincide com essa conclusão.
- A alternativa A está errada, pois um projetor exibe imagens e não grava o processo em vídeo.
- A alternativa B está errada, pois descrever oralmente não é um recurso digital de gravação em vídeo e não registra visualmente o traço.
- A alternativa C está errada, pois um gravador de áudio registra somente som, sem imagem do desenho sendo executado.
- A alternativa D está errada, pois a filmadora analógica não é um recurso digital, que é o requisito explícito do enunciado.
💡 Dica: Pense em aplicativos ou ferramentas de gravação de vídeo.
Alternativa por alternativa
O aluno pode confundir o projetor, que é um equipamento de exibição, com um dispositivo de captura. Ele associa a tecnologia audiovisual à gravação sem distinguir exibir de registrar.
Por que engana: Escolher uma alternativa que não envolve a gravação em vídeo, como descrever oralmente ou usar um projetor.
O aluno entende que registrar o processo basta ser descrito com palavras, ignorando que a questão exige um registro em vídeo. Ele se prende ao aspecto de 'processo' e perde o requisito de recurso digital e gravado.
O aluno acredita que gravar som já registra o processo de execução do desenho. Ele não percebe que o áudio não captura a imagem do traço sendo feito.
O aluno julga que qualquer equipamento de filmagem atende ao pedido, sem verificar se é digital. Ele desconsidera a palavra 'digital' do enunciado e a diferença entre tecnologia analógica e digital.
O smartphone possui câmera acessível e apps que registram em vídeo as etapas do processo, permitindo apreciação e revisão do trabalho.
Raio-X da questão
gravação de vídeo
avaliacao
gravação de vídeo · uso de dispositivos digitais
Revisar os recursos digitais disponíveis para gravação de vídeo.
Escolher uma alternativa que não envolve a gravação em vídeo, como descrever oralmente ou usar um projetor.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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