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História6º anoFácil⏱ curto

Defina em uma frase o que torna um jogo eletrônico reconhecido como patrimônio cultural de uma comunidade.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Defina em uma frase o que torna um jogo eletrônico reconhecido como patrimônio cultural de uma comunidade.

  1. A) Para ser patrimônio cultural, um jogo eletrônico deve ser vendido em grandes quantidades.
  2. B) Um jogo deve ser internacionalmente famoso para ser visto como patrimônio cultural.
  3. C) Ser expressão coletiva de identidade e saberes, transmitindo práticas, histórias ou valores valorizados pela comunidade.
  4. D) Um jogo deve ser exclusivo de uma única pessoa para ser patrimônio cultural.
  5. E) Apenas jogos com gráficos avançados podem ser considerados patrimônios culturais.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede o que caracteriza um jogo eletrônico como patrimônio cultural de uma comunidade, ou seja, um bem reconhecido pelo seu valor simbólico e social para um grupo. Passo 2: Patrimônio cultural está ligado à identidade coletiva, à memória e à transmissão de saberes, práticas e valores que a comunidade reconhece como seus. Passo 3: A alternativa C traz exatamente esses elementos: expressão coletiva de identidade e saberes, com transmissão de práticas, histórias ou valores. Passo 4: A alternativa A está errada, pois vendas em grande quantidade são um critério comercial e não cultural. Passo 5: A alternativa B está errada, pois a fama internacional não define patrimônio, que é ligado à comunidade e não à projeção global. Passo 6: A alternativa D está errada, pois a exclusividade de uma única pessoa vai contra a ideia de patrimônio, que é coletivo. Passo 7: A alternativa E está errada, pois a qualidade gráfica não é critério para patrimônio cultural, que depende de significado e identidade. Passo 8: Portanto, o gabarito oficial C está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Pense nos elementos culturais que um jogo pode representar.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno confunde valor cultural com sucesso comercial, supondo que um produto muito vendido é automaticamente reconhecido como patrimônio.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa patrimônio cultural à popularidade global, imaginando que bens famosos no mundo inteiro são os que merecem esse reconhecimento.

Por que engana: Confundir a popularidade de um jogo com seu valor como patrimônio cultural, acreditando que apenas jogos vendidos em massa são relevantes.

C Correta

Patrimônio cultural envolve práticas e significados socialmente partilhados; jogos que codificam e transmitem esses elementos cumprem esse papel.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que patrimônio é algo individual e exclusivo, sem perceber que patrimônio cultural se define pela dimensão coletiva e compartilhada.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que a sofisticação técnica, como gráficos avançados, determina o valor cultural de um jogo, confundindo qualidade tecnológica com significado social.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

patrimônio cultural

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

patrimônio cultural · identidade cultural

📚 Reveja

Revisar o conceito de patrimônio cultural e sua relação com jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a popularidade de um jogo com seu valor como patrimônio cultural, acreditando que apenas jogos vendidos em massa são relevantes.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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