Defina em uma frase o que torna um jogo eletrônico reconhecido como patrimônio cultural de uma comunidade.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Questão
Defina em uma frase o que torna um jogo eletrônico reconhecido como patrimônio cultural de uma comunidade.
- A) Para ser patrimônio cultural, um jogo eletrônico deve ser vendido em grandes quantidades.
- B) Um jogo deve ser internacionalmente famoso para ser visto como patrimônio cultural.
- C) Ser expressão coletiva de identidade e saberes, transmitindo práticas, histórias ou valores valorizados pela comunidade.
- D) Um jogo deve ser exclusivo de uma única pessoa para ser patrimônio cultural.
- E) Apenas jogos com gráficos avançados podem ser considerados patrimônios culturais.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede o que caracteriza um jogo eletrônico como patrimônio cultural de uma comunidade, ou seja, um bem reconhecido pelo seu valor simbólico e social para um grupo. Passo 2: Patrimônio cultural está ligado à identidade coletiva, à memória e à transmissão de saberes, práticas e valores que a comunidade reconhece como seus. Passo 3: A alternativa C traz exatamente esses elementos: expressão coletiva de identidade e saberes, com transmissão de práticas, histórias ou valores. Passo 4: A alternativa A está errada, pois vendas em grande quantidade são um critério comercial e não cultural. Passo 5: A alternativa B está errada, pois a fama internacional não define patrimônio, que é ligado à comunidade e não à projeção global. Passo 6: A alternativa D está errada, pois a exclusividade de uma única pessoa vai contra a ideia de patrimônio, que é coletivo. Passo 7: A alternativa E está errada, pois a qualidade gráfica não é critério para patrimônio cultural, que depende de significado e identidade. Passo 8: Portanto, o gabarito oficial C está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Pense nos elementos culturais que um jogo pode representar.
Alternativa por alternativa
O aluno confunde valor cultural com sucesso comercial, supondo que um produto muito vendido é automaticamente reconhecido como patrimônio.
O aluno associa patrimônio cultural à popularidade global, imaginando que bens famosos no mundo inteiro são os que merecem esse reconhecimento.
Por que engana: Confundir a popularidade de um jogo com seu valor como patrimônio cultural, acreditando que apenas jogos vendidos em massa são relevantes.
Patrimônio cultural envolve práticas e significados socialmente partilhados; jogos que codificam e transmitem esses elementos cumprem esse papel.
O aluno entende que patrimônio é algo individual e exclusivo, sem perceber que patrimônio cultural se define pela dimensão coletiva e compartilhada.
O aluno acredita que a sofisticação técnica, como gráficos avançados, determina o valor cultural de um jogo, confundindo qualidade tecnológica com significado social.
Raio-X da questão
patrimônio cultural
avaliacao
patrimônio cultural · identidade cultural
Revisar o conceito de patrimônio cultural e sua relação com jogos eletrônicos.
Confundir a popularidade de um jogo com seu valor como patrimônio cultural, acreditando que apenas jogos vendidos em massa são relevantes.
multiculturalismo
pensamento_critico
cotidiano
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