Qual é a preocupação ético-política imediata quando aplicativos empregam técnicas de 'persuasive design' para…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Analisar e avaliar os impasses ético-políticos decorrentes das transformações culturais, sociais, históricas, científicas e tecnológicas no mundo contemporâneo e seus desdobramentos nas atitudes e nos valores de indivíduos, grupos sociais, sociedades e culturas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Qual é a preocupação ético-política imediata quando aplicativos empregam técnicas de 'persuasive design' para manter crianças mais tempo conectadas?
- A) Exploração da vulnerabilidade infantil e violação do consentimento informado.
- B) Desenvolve habilidades sociais entre crianças conectadas.
- C) Promove a autonomia infantil ao ajudá-las a tomar decisões.
- D) Aumenta a criatividade das crianças gracias a novas tecnologias.
- E) Foca no aumento da atividade física em ambientes digitais.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A questão pergunta qual é a preocupação ético-política imediata quando apps usam técnicas de 'persuasive design' (design persuasivo, como notificações, recompensas variáveis e rolagem infinita) para prender crianças por mais tempo.
- Resolvendo por conta própria, o design persuasivo é projetado para explorar mecanismos psicológicos de atenção e recompensa. Crianças têm menor capacidade de autorregulação e de compreender intenções comerciais, o que as torna especialmente vulneráveis. A preocupação ético-política imediata é, portanto, a exploração dessa vulnerabilidade, com a manipulação de decisões que a criança não consegue avaliar plenamente.
- A alternativa A trata exatamente disso: exploração da vulnerabilidade infantil e violação do consentimento informado, já que a criança não tem condições plenas de consentir de forma esclarecida.
- Por que as outras estão erradas: B descreve um possível benefício social, não a preocupação ética, que é o oposto do problema apontado; C fala em promoção de autonomia, enquanto o design persuasivo tende a reduzi-la; D associa o uso a ganhos de criatividade, o que não é a preocupação central levantada; E menciona atividade física, que não é o foco do problema, já que o uso prolongado é sedentário, mas não é a questão ético-política imediata.
- Conclusão: o gabarito oficial A está correto e coincide com a resolução independente.
💡 Dica: Considere as implicações éticas do design persuasivo.
Alternativa por alternativa
Crianças têm autonomia limitada; designs persuasivos manipulam preferências e atenção, configurando exploração e violando normas de proteção e consentimento adequado.
O aluno pode ter associado o uso intenso de telas a ganhos sociais e interpretado a pergunta como se pedisse um efeito positivo do aplicativo.
Por que engana: O aluno pode confundir a exploração da vulnerabilidade infantil com benefícios como o desenvolvimento de habilidades sociais, levando a uma resposta incorreta.
O aluno pode ter entendido que qualquer estímulo a decisões infantis promove autonomia, sem perceber que o design persuasivo busca induzir comportamentos e reduzir a escolha livre.
O aluno pode ter supuesto que tecnologia sempre estimula criatividade e que um benefício cognitivo seria a preocupação central, ignorando o foco ético do enunciado.
O aluno pode ter se prendido ao fato de que ficar muito tempo conectado implica pouca movimentação física e tomado isso como o problema principal, sem considerar a dimensão ético-política pedida.
Raio-X da questão
design persuasivo
avaliacao
ética na tecnologia · design de interação
Estudar as implicações éticas do uso de tecnologia em crianças.
O aluno pode confundir a exploração da vulnerabilidade infantil com benefícios como o desenvolvimento de habilidades sociais, levando a uma resposta incorreta.
cidadania_etica
pensamento_critico
cotidiano
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