Em um jogo online, o computador continuou ligado e o jogo não estava sendo atualizado. O servidor continuou…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Compreender o papel de protocolos para a transmissão de dados.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo online, o computador continuou ligado e o jogo não estava sendo atualizado. O servidor continuou funcionando para outros jogadores. Na tela, apareceu a mensagem de que os dados enviados e recebidos não foram organizados corretamente. O que pode ter ocorrido para interromper a comunicação entre o computador e o jogo?
- A) Uma falha no servidor interrompeu o jogo para todos os jogadores.
- B) Uma falha no computador desligou o equipamento durante o jogo.
- C) Uma regra do jogo bloqueou a comunicação entre os jogadores.
- D) Uma atualização do jogo reiniciou o programa durante a partida.
- E) Uma falha no protocolo impediu a organização correta dos dados.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- Analise os fatos do enunciado. O computador continuou ligado, então não houve desligamento (descarta B). O servidor continuou funcionando para outros jogadores, então a falha não foi geral no servidor (descarta A). A mensagem indica que os dados enviados e recebidos não foram organizados corretamente, ou seja, houve problema na forma como a informação era estruturada para transmissão.
- Relacione o problema ao conceito de protocolo de comunicação. Protocolo é o conjunto de regras que define como os dados são formatados, organizados, enviados e recebidos entre dispositivos. Se o protocolo falha na organização dos dados, a comunicação entre computador e jogo é interrompida, mesmo com todos os equipamentos ligados e funcionando.
- Verifique as demais alternativas. A alternativa C fala em regra do jogo bloqueando a comunicação entre jogadores, o que não corresponde à mensagem de dados mal organizados entre o computador e o jogo. A alternativa D sugere reinício do programa por atualização, mas o enunciado não descreve nenhum reinício e a mensagem fala em organização de dados.
- Conclusão. A alternativa E é a única que explica diretamente a mensagem de erro, por isso ela é a correta, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense nas possíveis causas de uma queda de conexão.
Alternativa por alternativa
O aluno supõe que, como o jogo parou, a causa deve ser uma falha geral no servidor, sem observar que o servidor continuou funcionando para outros jogadores.
Por que engana: O aluno pode confundir a causa da queda de conexão, atribuindo-a a fatores não relacionados, como falta de interesse ou habilidade.
O aluno associa a interrupção a um desligamento do equipamento, ignorando que o enunciado afirma que o computador continuou ligado.
O aluno imagina que regras internas do jogo bloqueiam jogadores, confundindo uma restrição de jogo com um problema de transmissão de dados entre computador e servidor.
O aluno pensa que qualquer atualização reinicia o programa no meio da partida, usando a intuição do dia a dia, mas o enunciado não menciona atualização nem reinício e sim erro de organização de dados.
Os protocolos são regras que organizam como os dados são divididos, enviados, recebidos e conferidos. Se houver uma falha nesse processo, a comunicação entre o computador e o jogo pode ser interrompida, mesmo com o computador e o servidor funcionando.
Raio-X da questão
conexão de internet
diagnostico
conexão de internet · problemas de rede
Revisar os fatores que afetam a conexão de internet.
O aluno pode confundir a causa da queda de conexão, atribuindo-a a fatores não relacionados, como falta de interesse ou habilidade.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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