Imagine que você está programando um jogo e precisa armazenar informações sobre os jogadores. Qual é o tipo de…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dados’
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você está programando um jogo e precisa armazenar informações sobre os jogadores. Qual é o tipo de dado mais adequado para guardar a pontuação?
- A) Texto
- B) Booleano
- C) Numérico
- D) Caractere
- E) Data
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A pontuação de um jogador é um valor que se mede por quantidade, como 150 pontos ou 2350 pontos. Ela pode ser somada, subtraída e comparada com outras pontuações para definir um ranking.
- Por isso, o tipo de dado mais adequado é o numérico (inteiro ou real), que permite realizar operações matemáticas com o valor armazenado.
- Por que as outras alternativas estão erradas:
- - A) Texto armazena sequências de caracteres e não permite somar pontos de forma direta como operação numérica.
- - B) Booleano guarda apenas verdadeiro ou falso, insuficiente para representar uma quantidade de pontos.
- - D) Caractere guarda um único símbolo, sendo ainda mais limitado que o texto para representar uma pontuação.
- - E) Data representa instantes no tempo, como dia e hora, e não quantidades de pontos.
- Conclusão: a alternativa C está correta, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense no tipo de dado que representa números inteiros.
Alternativa por alternativa
O aluno pode achar que, por se tratar de um jogo com nomes e informações, tudo deve ser guardado como texto, inclusive a pontuação, sem perceber que a pontuação precisa ser calculada.
Por que engana: Escolher 'Texto' ao invés de 'Numérico', confundindo a natureza da informação a ser armazenada.
O aluno pode confundir o tipo booleano com um simples indicador de estado, como 'ganhou ou não ganhou', e não perceber que a pontuação precisa guardar uma quantidade.
Numéricos são ideais para realizar operações com pontuação.
O aluno pode associar a pontuação a símbolos ou letras, como notas representadas por caracteres, sem considerar que a pontuação é um valor que se soma e compara.
O aluno pode associar a pontuação a algo que muda com o tempo, como a data em que o jogador marcou pontos, confundindo o valor da pontuação com o registro de quando ela ocorreu.
Raio-X da questão
tipos de dados em programação
avaliacao
tipos de dados em programação · variáveis em programação
Revisar os tipos de dados utilizados em programação.
Escolher 'Texto' ao invés de 'Numérico', confundindo a natureza da informação a ser armazenada.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
Questões parecidas com resolução
- Na inscrição para uma oficina de robótica, a escola registra: nome completo, idade, turno escolhido e autorização da…
- — A estação da Praça das Mangueiras está aberta, mas só restam 3 bicicletas — avisou uma moradora ao serviço municipal…
- — Onde estão as peças ásperas em forma de estrela? — perguntou uma criança durante a montagem de um jogo tátil. O…
- — O caminhão só consegue visitar vinte contêineres por noite — avisou a coordenadora da coleta seletiva. Durante a…
- — A tela do empréstimo mostra primeiro a cor e depois a figura — explicou Nora, responsável pela brinquedoteca…
- — A linha 206 passou com a rampa disponível hoje? — perguntou uma usuária no ponto de ônibus. Durante um teste fictício…
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
