Imagine que você está jogando um jogo online. O jogo precisa enviar dados de cada jogador em tempo real. O que…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Imagine que você está jogando um jogo online. O jogo precisa enviar dados de cada jogador em tempo real. O que acontece se a conexão de um jogador falhar durante a transmissão dos dados?
- A) Nada acontece
- B) Os dados são salvos automaticamente
- C) A conexão se restabelece rapidamente
- D) O jogador é desconectado
- E) O jogo pausa até a reconexão
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- No jogo online, os dados de cada jogador são transmitidos em tempo real por uma conexão de rede entre o cliente (computador ou console do jogador) e o servidor do jogo. Passo 2: Se a conexão falha durante a transmissão, o servidor deixa de receber os dados desse jogador e não consegue mantê-lo na partida sincronizada com os demais. Passo 3: O procedimento padrão desses sistemas é encerrar a sessão do jogador que perdeu a conexão, ou seja, ele é desconectado. Passo 4: A alternativa A está errada porque a falha tem consequência direta para a sessão do jogador. Passo 5: A alternativa B está errada porque a transmissão em tempo real não implica armazenamento automático dos dados perdidos. Passo 6: A alternativa C está errada porque o enunciado não garante que a conexão volte rapidamente; essa reconexão não é o que acontece por padrão. Passo 7: A alternativa E está errada porque, em jogos multiplayer, o servidor normalmente não pausa a partida para todos aguardar um jogador. Passo 8: Portanto, a resposta correta é a alternativa D, conforme o gabarito oficial. A questão é de interpretação básica, mas o enunciado não especifica o protocolo do jogo, então a análise assume o comportamento mais comum em jogos online.
💡 Dica: Considere as implicações da falha na conexão para o jogo.
Alternativa por alternativa
Acredita que o sistema de rede tolera a falha sem nenhum efeito, ignorando que a interrupção da transmissão rompe a sessão do jogador com o servidor.
Confunde transmissão em tempo real com armazenamento, supondo que os dados perdidos ficam guardados automaticamente para uso posterior.
Interpreta que toda falha de conexão é transitória e se resolve sozinha rapidamente, o que o enunciado não afirma.
Por que engana: O aluno pode achar que a conexão se restabelece rapidamente, ignorando que a falha pode resultar em desconexão imediata do jogador.
Conexão falha resulta em desconexão do jogador.
Transfere para o jogo online o comportamento de jogos offline, imaginando que a partida para e espera o jogador voltar, quando o servidor normalmente não faz isso em multiplayer.
Raio-X da questão
transmissão de dados
diagnostico
transmissão de dados · conexão de internet
Revisar como a transmissão de dados funciona em jogos online.
O aluno pode achar que a conexão se restabelece rapidamente, ignorando que a falha pode resultar em desconexão imediata do jogador.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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