No jogo, cada personagem anda pela cidade usando somente duas informações: onde está agora e para onde deve…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
No jogo, cada personagem anda pela cidade usando somente duas informações: onde está agora e para onde deve ir. Quais são essas duas informações?
- A) A posição inicial e a cidade inteira.
- B) A cidade inteira e o destino final.
- C) A posição inicial e o destino final.
- D) A posição atual e a cidade inteira.
- E) A posição atual e o destino final.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- A questão pergunta quais são as duas informações que cada personagem usa para se deslocar pela cidade. O enunciado já diz que são duas: onde o personagem está agora e para onde ele deve ir.
- Essa descrição corresponde à posição atual (onde ele está agora) e ao destino final (para onde deve ir). Assim, a alternativa E, 'a posição atual e o destino final', é a resposta correta.
- Por que as outras estão erradas:
- A) Usa a posição inicial, que é o ponto de partida e não o que o personagem sabe no momento, e a cidade inteira, que o enunciado diz que não é usada.
- B) Inclui a cidade inteira, informação que o enunciado exclui, em vez de considerar a posição atual.
- C) Usa a posição inicial, que não é a informação de que o personagem precisa enquanto anda; ele precisa da posição atual.
- D) Inclui a cidade inteira, que não é usada, e não o destino final.
- Conclusão: o gabarito oficial E está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Pense nas variáveis que representam posição e direção.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que o personagem precisa conhecer o mapa completo da cidade e também o ponto de partida, confundindo o que é usado no deslocamento com o que seria útil para planejar a rota.
Por que engana: Escolher a alternativa A, acreditando que apenas a posição atual é suficiente para controlar o movimento do personagem.
O aluno considera que o personagem precisa da visão completa da cidade e do destino, esquecendo que o enunciado restringe a informação a apenas duas coisas, sendo a posição atual uma delas.
O aluno confunde posição inicial com posição atual, supondo que o personagem se orienta pelo ponto de partida e não pela localização presente, que muda enquanto ele anda.
O aluno acredita que o personagem usa a posição atual e o mapa inteiro, e não percebe que o destino é a informação que define para onde ir, trocando-o pelo conhecimento da cidade toda.
Para mover o personagem no grafo, o programa precisa saber o ponto onde ele está e o ponto para onde deve ir.
Raio-X da questão
movimento em grafo
fixacao
movimento em grafo · variáveis em programação
Revisar conceitos de grafos e variáveis em programação.
Escolher a alternativa A, acreditando que apenas a posição atual é suficiente para controlar o movimento do personagem.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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