Ao desenvolver um jogo de tabuleiro digital, você utiliza uma lista para armazenar as peças. Se o jogador A…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de registros e matrizes unidimensionais para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao desenvolver um jogo de tabuleiro digital, você utiliza uma lista para armazenar as peças. Se o jogador A tem 8 peças e o jogador B tem 5, quantas peças estão na lista após a partida?
- A) 8
- B) 5
- C) 13
- D) 10
- E) 15
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado pergunta quantas peças estão na lista após a partida, e a lista guarda as peças dos dois jogadores. Passo 2: O jogador A tem 8 peças e o jogador B tem 5. Como ambos estão armazenados na mesma lista, o total é a soma: 8 + 5 = 13. Passo 3: O enunciado não diz que peças foram removidas durante a partida, então assumimos que a lista mantém todas as peças iniciais. Passo 4: A alternativa A (8) está errada porque considera apenas as peças do jogador A. Passo 5: A alternativa B (5) está errada porque considera apenas as peças do jogador B. Passo 6: A alternativa D (10) está errada porque não corresponde a nenhuma combinação correta dos dados, como 5 + 5 ou 8 + 2. Passo 7: A alternativa E (15) está errada porque é resultado de um erro de soma, já que 8 + 5 é 13, não 15. Passo 8: Concordamos com o gabarito oficial, alternativa C, pois a lista precisa conter as peças dos dois jogadores.
💡 Dica: Some o número de peças dos jogadores A e B.
Alternativa por alternativa
O aluno considera apenas as peças do jogador A e ignora que a lista também armazena as peças do jogador B.
O aluno considera apenas as peças do jogador B e esquece as peças do jogador A, como se a lista guardasse só um jogador.
Somando 8 e 5, o total é 13.
O aluno soma incorretamente, usando o valor de B duas vezes ou combinando números sem relação com o enunciado, o que resulta em 10.
Por que engana: O aluno pode confundir a soma total das peças com a quantidade de peças de apenas um jogador, escolhendo uma alternativa que representa apenas um dos jogadores.
O aluno comete um erro de cálculo ao somar 8 + 5 e obtém 15 em vez de 13.
Raio-X da questão
listas em programação
avaliacao
adição de números inteiros · listas em programação
Revisar operações com listas e contagem de elementos.
O aluno pode confundir a soma total das peças com a quantidade de peças de apenas um jogador, escolhendo uma alternativa que representa apenas um dos jogadores.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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