Em um jogo de tabuleiro digital, você precisa criar um personagem que se move no tabuleiro. Que tipo de dados…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dados’
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo de tabuleiro digital, você precisa criar um personagem que se move no tabuleiro. Que tipo de dados deve ser utilizado para representar a posição do personagem?
- A) Texto
- B) Coordenadas
- C) Imagens
- D) Cores
- E) Símbolos
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Identifique o que a questão pede. Queremos saber qual tipo de dado representa a posição de um personagem que se move em um tabuleiro.
- Pense no que é uma posição em um tabuleiro. Ela indica um lugar específico, geralmente dado por uma linha e uma coluna, ou por um par de valores (x, y). Isso é exatamente o conceito de coordenadas.
- Em programação de jogos, a posição de um objeto é guardada como valores numéricos, como x = 3 e y = 5, e a movimentação é feita alterando esses valores. Por isso, o dado adequado é o de coordenadas.
- Por que as outras estão erradas: A) Texto serve para nomes e descrições, não para localizar algo no espaço; D) Cores podem indicar o tipo de casa, mas não a posição; C) Imagens são usadas para aparência visual do personagem, não para sua localização; E) Símbolos podem representar peças, mas não indicam onde a peça está.
- Portanto, a resposta correta é a alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense sobre os tipos de dados que representam coordenadas.
Alternativa por alternativa
O aluno pode imaginar que a posição é uma informação descritiva, como 'casa do canto superior', e por isso acha que texto basta para representá-la.
Por que engana: Escolher 'Texto' por achar que a posição pode ser descrita verbalmente, sem considerar a necessidade de um formato numérico ou coordenado.
Coordenadas (x, y) são fundamentais para a localização no tabuleiro.
O aluno pode associar o personagem à sua representação visual e pensar que a imagem do personagem no tabuleiro também define onde ele está.
O aluno pode pensar que as casas do tabuleiro são diferenciadas por cores e que a cor indica onde o personagem se encontra.
O aluno pode confundir o símbolo que representa a peça com a sua localização, supondo que o símbolo sozinho indica a posição.
Raio-X da questão
tipos de dados
avaliacao
tipos de dados · representacao de dados
Revisar os tipos de dados utilizados em programação.
Escolher 'Texto' por achar que a posição pode ser descrita verbalmente, sem considerar a necessidade de um formato numérico ou coordenado.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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