Identifique como a tecnologia pode influenciar o processo criativo nas artes visuais.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar e manipular diferentes tecnologias e recursos digitais para acessar, apreciar, produzir, registrar e compartilhar práticas e repertórios artísticos, de modo reflexivo, ético e responsável.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique como a tecnologia pode influenciar o processo criativo nas artes visuais.
- A) Limita as opções de materiais.
- B) Facilita o compartilhamento.
- C) Desestimula a criatividade.
- D) É irrelevante para a criação.
- E) Substitui o artista.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pede como a tecnologia pode influenciar o processo criativo nas artes visuais, ou seja, qual alternativa descreve uma influência positiva e plausível. Passo 2: Resolvi a questão por conta própria antes de consultar o gabarito. A tecnologia amplia o processo criativo ao oferecer novas ferramentas, meios de registro e, principalmente, formas de divulgar e trocar trabalhos com outras pessoas, como redes sociais, plataformas digitais e galerias virtuais. Passo 3: A alternativa B, Facilita o compartilhamento, descreve exatamente essa influência, por isso a considero correta, concordando com o gabarito oficial. Uma ressalva: o compartilhamento está mais ligado à circulação da obra do que à sua criação em si, mas, entre as opções, é a única que representa um efeito positivo e coerente da tecnologia sobre o processo artístico. Passo 4: A alternativa A está errada, pois a tecnologia tende a ampliar e não limitar os materiais disponíveis, com softwares, pincéis digitais, impressoras 3D e outros recursos. Passo 5: A alternativa C está errada, pois a tecnologia pode estimular a experimentação e a criatividade, não desestimulá-la de forma geral. Passo 6: A alternativa D está errada, pois a tecnologia é relevante para a criação contemporânea, influenciando técnicas, linguagens e processos. Passo 7: A alternativa E está errada, pois a tecnologia é uma ferramenta que o artista utiliza, e não um substituto do artista, que continua responsável pelas decisões estéticas e conceituais da obra.
💡 Dica: Considere exemplos de tecnologias utilizadas nas artes visuais.
Alternativa por alternativa
O aluno pode supor que toda tecnologia restringe escolhas, achando que máquinas e programas padronizam o trabalho e reduzem a variedade de materiais.
Tecnologia permite fácil compartilhamento do trabalho.
O aluno pode associar tecnologia a automatização e comodismo, acreditando que ela torna o artista passivo e enfraquece a imaginação.
Por que engana: Achar que a tecnologia limita ou substitui o artista, ignorando seu papel como ferramenta de apoio e expansão da criatividade.
O aluno pode acreditar que a arte é um campo puramente manual e subjetivo, sem relação com meios técnicos, e por isso considera a tecnologia sem importância para a criação.
O aluno pode confundir a tecnologia como ferramenta com a tecnologia como agente autônomo, imaginando que máquinas, como inteligência artificial, criam obras no lugar do artista.
Raio-X da questão
tecnologia e arte
diagnostico
tecnologia nas artes visuais · processo criativo artistico
Revisar como diferentes tecnologias impactam a criação artística.
Achar que a tecnologia limita ou substitui o artista, ignorando seu papel como ferramenta de apoio e expansão da criatividade.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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