Compare a experiência de jogos eletrônicos com e sem interação física.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Compare a experiência de jogos eletrônicos com e sem interação física.
- A) Ambos oferecem a mesma imersão.
- B) Jogos sem interação são mais dinâmicos.
- C) Interação física gera maior envolvimento.
- D) Jogos sem interação são mais populares.
- E) Ambos são igualmente desafiadores.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado, que pede a comparação entre a experiência de jogos eletrônicos com interação física e sem interação física.
- Analise o conteúdo de cada alternativa à luz do que o enunciado oferece, sem supor dados que não aparecem no texto.
- A alternativa C afirma que a interação física gera maior envolvimento. Essa é a única afirmação que faz uma comparação coerente com a proposta de contrastar as duas experiências, pois jogos que exigem o corpo do jogador (como sensores de movimento ou controles de dança) tendem a aumentar o engajamento e a sensação de participação, sendo esta a resposta correta.
- A alternativa A está errada, pois afirma que ambas oferecem a mesma imersão, o que contraria a ideia de que a interação física muda a experiência.
- A alternativa B está errada, pois associa dinamismo apenas aos jogos sem interação, uma afirmação que não se sustenta na comparação proposta.
- A alternativa D está errada, pois popularidade é um dado externo ao tipo de experiência e não aparece como critério de comparação no enunciado.
- A alternativa E está errada, pois a igualdade de desafio não é o foco da comparação e não é afirmada pelo enunciado.
- Conclusão: o gabarito oficial C coincide com a resolução própria feita a partir do enunciado.
💡 Dica: Liste as diferenças e semelhanças entre os dois tipos de jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno supõe que qualquer jogo eletrônico proporciona a mesma imersão, ignorando que a interação física altera a forma como o jogador se envolve com a experiência.
Por que engana: Confundir imersao e dinamismo com envolvimento fisico, subestimando o impacto da interacao fisica.
O aluno associa dinamismo apenas à ausência de interação física, como se movimentos do corpo não pudessem tornar um jogo mais ágil ou ativo.
Jogos que exigem movimento são mais envolventes.
O aluno confunde a comparação de experiências com a popularidade dos jogos, tratando um dado externo como se fosse o critério pedido pelo enunciado.
O aluno acredita que os dois tipos de jogo têm o mesmo nível de dificuldade, sem qualquer base no enunciado para essa afirmação.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos
avaliacao
experiencia em jogos eletronicos · interacao fisica em jogos
Revisar as características dos jogos eletrônicos e suas interações.
Confundir imersao e dinamismo com envolvimento fisico, subestimando o impacto da interacao fisica.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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