Escolha um exemplo de algoritmo que utilize seleção condicional em um jogo de adivinhação.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Escolha um exemplo de algoritmo que utilize seleção condicional em um jogo de adivinhação.
- A) Se o palpite for igual ao número, então você venceu.
- B) Aumentar a pontuação e continuar.
- C) Imprimir 'Tente novamente'.
- D) Adivinhar o número secreto.
- E) Parar o jogo independentemente do palpite.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A questão pede um exemplo de algoritmo que use seleção condicional, ou seja, uma estrutura que escolhe um caminho de execução conforme uma condição ser verdadeira ou falsa (no formato se ... então ... senão). Passo 2: Analisando a alternativa A, 'Se o palpite for igual ao número, então você venceu', existe uma condição explícita (o palpite é igual ao número?) e uma ação que depende do resultado dessa verificação. Isso é exatamente uma seleção condicional. Passo 3: A alternativa B descreve ações sequenciais, sem nenhuma condição: aumentar a pontuação e continuar acontece sempre, independentemente de qualquer teste. Passo 4: A alternativa C é apenas uma instrução de saída (imprimir uma mensagem); sozinha, não testa nada e não escolhe caminhos, embora pudesse aparecer dentro de um se. Passo 5: A alternativa D é o objetivo do jogo, não uma estrutura de controle; 'adivinhar o número secreto' descreve o que o jogador tenta fazer, não como o algoritmo decide algo. Passo 6: A alternativa E indica parar o jogo independentemente do palpite, justamente o oposto de uma seleção condicional, pois ignora a condição. Passo 7: Conclusão: a alternativa A é a única que combina uma condição com uma decisão, por isso o gabarito A está correto.
💡 Dica: Pense em como as decisões afetam o jogo.
Alternativa por alternativa
Essa condicional define a vitória no jogo.
O aluno entende que qualquer conjunto de instruções que alteram valores já caracteriza um algoritmo com decisão, sem perceber que não há teste de condição.
O aluno associa a presença de uma mensagem de saída à ideia de decisão, achando que exibir 'Tente novamente' já implica escolher um caminho, quando falta o teste que define quando essa mensagem aparece.
Por que engana: Escolher ações que não envolvem decisão condicional, confundindo comandos sequenciais com seleção condicional.
O aluno confunde o objetivo do jogo com a estrutura do algoritmo, imaginando que descrever a meta equivale a descrever uma seleção condicional.
O aluno lê a palavra 'parar' como uma decisão e não percebe que a expressão 'independentemente do palpite' elimina qualquer condição, que é justamente o que a seleção condicional exige.
Raio-X da questão
seleção condicional
fixacao
estrutura condicional if-else · conceito de algoritmo
Revisar como funcionam os algoritmos de seleção condicional.
Escolher ações que não envolvem decisão condicional, confundindo comandos sequenciais com seleção condicional.
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