Em um jogo, os pontos dos jogadores estão organizados em uma matriz. Cada linha representa um jogador e cada…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de registros e matrizes unidimensionais para descrever suas informações e automatizá-las usando uma linguagem de programação.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo, os pontos dos jogadores estão organizados em uma matriz. Cada linha representa um jogador e cada coluna, uma rodada. O que isso permite?
- A) Armazenar apenas os pontos de um jogador.
- B) Comparar o desempenho dos jogadores ao longo do jogo.
- C) Eliminar os jogadores com menos pontos.
- D) Criar uma única lista de pontuação.
- E) Visualizar apenas a pontuação máxima de cada jogador.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão descreve uma matriz em que cada linha é um jogador e cada coluna é uma rodada. Assim, cada célula guarda a pontuação de um jogador em uma rodada específica.
- Com essa organização, é possível ler a linha de um jogador para ver seu histórico de pontos ao longo de todas as rodadas, e comparar linhas diferentes para avaliar o desempenho de jogadores entre si ao longo do jogo. Por isso a alternativa B é a correta.
- A alternativa A está errada, pois a matriz armazena os pontos de todos os jogadores, e não apenas de um.
- A alternativa C está errada, pois a estrutura apenas organiza os dados e não elimina ninguém; eliminação depende de regras do jogo, não da matriz.
- A alternativa D está errada, pois a matriz é justamente uma estrutura bidimensional com várias linhas e colunas, e não uma única lista.
- A alternativa E está errada, pois a matriz preserva todos os pontos de cada rodada; a pontuação máxima precisaria ser calculada a partir dela, e não é o que a organização em si permite.
- Conclusão: o gabarito oficial B está correto e coincide com a resolução feita por conta própria.
💡 Dica: Pense sobre como a matriz organiza as informações dos jogadores.
Alternativa por alternativa
O aluno pensa que a matriz serve para guardar os dados de um único jogador, confundindo o papel das linhas com o de um registro individual.
Matrizes facilitam a comparação do desempenho por linhas e colunas.
O aluno associa a organização dos dados a uma ação do jogo, imaginando que a estrutura decide quem é eliminado com base nos pontos.
O aluno entende que a matriz é apenas uma lista única de pontuações, desconsiderando que existem linhas e colunas com significados distintos.
Por que engana: Achar que a matriz armazena dados de apenas um jogador ou que serve para eliminar jogadores, confundindo a função da estrutura.
O aluno acredita que a matriz exibe apenas o máximo de cada jogador, confundindo a estrutura de armazenamento com uma operação de busca do maior valor.
Raio-X da questão
matriz em jogos
diagnostico
estrutura de dados matriz · interpretacao de tabelas
Revisar o conceito de matrizes e suas aplicações em jogos.
Achar que a matriz armazena dados de apenas um jogador ou que serve para eliminar jogadores, confundindo a função da estrutura.
pensamento_critico
cotidiano
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