BNCC
15 questões
Questões BNCC EI03CO06
Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).
Texto oficial da habilidade, conferido palavra por palavra contra a Base Nacional Comum Curricular — BNCC_Computacao.pdf, página 8. Extração confirmada por dois processos independentes.
Descrição da habilidade EI03CO06
Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).
Séries
Crianças pequenas (4a-5a11m)
Matérias
Computação
Assuntos
Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).
Unidades temáticas relacionadas
Pensamento computacional
Questões relacionadas a EI03CO06
Questão 8 · Objetiva
Brilhos de luzes e sons suaves marcam o funcionamento de um ursinho de pelúcia que conta histórias quando percebe palmas. O brinquedo tem um sensor que distingue dois estados: no estado verdadeiro, ele inicia a narração; no estado falso, permanece em silêncio. Para chegar ao estado verdadeiro, é preciso fazer exatamente duas palmas em até um segundo. Palmas em número diferente ou outros sons não acionam a história.
Analise o texto e identifique em qual situação o ursinho começa a contar a história.
Analise o texto e identifique em qual situação o ursinho começa a contar a história.
Questão 8 · Objetiva
Sobre uma tábua de madeira perfurada, Ana e Lucas montam um circuito simples para acionar um carrinho de brinquedo. Primeiro, Ana encaixa o fio amarelo no buraco A, depois conecta o fio vermelho no buraco B e, em seguida, insere o fio verde no buraco C. Ao ligar a bateria, o carrinho não se move. Ana então retira o fio vermelho e coloca o fio azul na posição B. Depois desse ajuste, ao religar a bateria, o carrinho percorre todo o trilho.
Analise o procedimento descrito no texto e identifique a etapa que representa um ajuste condicional no algoritmo para fazer o carrinho se mover.
Analise o procedimento descrito no texto e identifique a etapa que representa um ajuste condicional no algoritmo para fazer o carrinho se mover.
Questão 8 · Objetiva
Já percebeu como alguns brinquedos seguem instruções simples para tomar decisões? Um carrinho inteligente tem um sensor à frente que verifica se há um obstáculo. Se o sensor detectar algo (valor verdadeiro), o carrinho vira à direita para desviar. Se não detectar nada (valor falso), ele segue em linha reta. A cada vez que encontra um objeto, repete essa regra sem mudar.
Analise o texto-base e identifique em que situação o carrinho desvia corretamente à direita.
Analise o texto-base e identifique em que situação o carrinho desvia corretamente à direita.
Questão 8 · Objetiva
— Você já conversou hoje com o Pety, o bichinho digital? — perguntou Ana ao ligar o tablet. Pety tem dois estados: fome e saciado. Quando Pety está com fome (fome = verdadeiro), o programa deve oferecer alimento; se não (fome = falso), deve propor brincadeira. Ana testou várias sequências: uma vez Pety ficou faminto, clicou em brincar e Pety reclamou. Em outra, Pety não tinha fome, clicou em alimentar e Pety recusou. Ela percebeu que o programa usa uma única condição para decidir entre oferecer comida ou entretenimento.
Crie a expressão condicional que fará o pet receber alimento apenas quando seu estado de fome for verdadeiro.
Crie a expressão condicional que fará o pet receber alimento apenas quando seu estado de fome for verdadeiro.
Questão 8 · Objetiva
— Olha, ele respondeu! — disse Nara, segurando um brinquedo que grava falas e pisca uma luz.
O manual do brinquedo só diz isto: quando a “regra” do brinquedo confere com o que ele ouviu, ele pisca VERDE (SIM). Quando não confere, ele pisca VERMELHO (NÃO).
Para descobrir a regra, Nara testou algumas falas:
1) Falou “pula pula” e o brinquedo piscou VERDE.
2) Falou “pula alto” e o brinquedo piscou VERMELHO.
3) Falou “alto alto pula” e o brinquedo piscou VERDE.
4) Falou “alto e alto” e o brinquedo piscou VERMELHO.
Nara quer escolher uma nova fala para fazer o brinquedo piscar VERDE de novo.
Analise os testes de Nara e identifique a fala que faria o brinquedo piscar VERDE (SIM).
O manual do brinquedo só diz isto: quando a “regra” do brinquedo confere com o que ele ouviu, ele pisca VERDE (SIM). Quando não confere, ele pisca VERMELHO (NÃO).
Para descobrir a regra, Nara testou algumas falas:
1) Falou “pula pula” e o brinquedo piscou VERDE.
2) Falou “pula alto” e o brinquedo piscou VERMELHO.
3) Falou “alto alto pula” e o brinquedo piscou VERDE.
4) Falou “alto e alto” e o brinquedo piscou VERMELHO.
Nara quer escolher uma nova fala para fazer o brinquedo piscar VERDE de novo.
Analise os testes de Nara e identifique a fala que faria o brinquedo piscar VERDE (SIM).
Questão 8 · Objetiva
— Esse robô só entende duas respostas: verdadeiro (luz verde) ou falso (luz vermelha) — explicou Joana, enquanto montava uma brincadeira.
Para testar, ela colocou três potinhos transparentes sobre a mesa e combinou que o robô olharia apenas para o que estava ali, sem “imaginar” nada. Os potinhos ficaram assim:
• Potinho 1: tampa fechada, adesivo de estrela, com massinha dentro.
• Potinho 2: tampa aberta, adesivo de estrela, vazio.
• Potinho 3: tampa fechada, adesivo de coração, com massinha dentro.
Joana vai colar no robô UMA frase, em um papel, para o robô acender a luz verde quando a frase combinar com o que aparece na mesa.
Com base no texto, identifique a frase que Joana pode colar no robô para ele acender a luz de verdadeiro.
Para testar, ela colocou três potinhos transparentes sobre a mesa e combinou que o robô olharia apenas para o que estava ali, sem “imaginar” nada. Os potinhos ficaram assim:
• Potinho 1: tampa fechada, adesivo de estrela, com massinha dentro.
• Potinho 2: tampa aberta, adesivo de estrela, vazio.
• Potinho 3: tampa fechada, adesivo de coração, com massinha dentro.
Joana vai colar no robô UMA frase, em um papel, para o robô acender a luz verde quando a frase combinar com o que aparece na mesa.
Com base no texto, identifique a frase que Joana pode colar no robô para ele acender a luz de verdadeiro.
Questão 8 · Objetiva
Por que um pequeno robô de cozinha às vezes erra ao separar bananas maduras das verdes? Durante uma feira de ciências infantil, crianças programaram um robô para organizar frutas: ele pega cada banana e faz uma pergunta de sim/não antes de colocá-la na caixa de maduras ou na de verdes. Primeiro, o programa perguntou “Esta fruta é curva?” e classificou muitas verdes como maduras. Após notar confusões com curvatura, as crianças testaram outras ideias, mas precisavam escolher uma única característica facilmente verificável em dois estados (verdadeiro ou falso).
Analise o texto-base e identifique qual pergunta de verdadeiro/falso o programa deve usar para separar corretamente bananas maduras das verdes
Analise o texto-base e identifique qual pergunta de verdadeiro/falso o programa deve usar para separar corretamente bananas maduras das verdes
Questão 8 · Objetiva
— Observação de brincadeira: em um tapete colorido, um grupo de crianças usa cartões para montar torres de blocos. Três cartões mostram cores (azul, vermelho, verde) indicando a ordem de empilhar. Um quarto cartão exibe um ponto de interrogação: antes de cada novo bloco, as crianças conferem se a torre está estável; se cair, refazem o passo anterior. Após alguns testes, elas ajustam a sequência de cores e de checagem até conseguir torres firmes.
Com base no texto, identifique qual elemento de um algoritmo está representado pelo cartão com o ponto de interrogação.
Com base no texto, identifique qual elemento de um algoritmo está representado pelo cartão com o ponto de interrogação.
