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Atividades para pequenas: Computação

Brincadeiras de Educação Infantil alinhadas à BNCC. Abra uma atividade para ver o que ela desenvolve na criança, o material e como começar.

Mais atividades

Fruta Justa na Roda
Computação EI03CO05
Fruta Justa na Roda
As criancas recebem frutinhas de brinquedo na roda e dividem para que todos tenham a mesma quantidade, comparando dois jeitos de repartir.
Pisca-Pisca do Brinquedo Amigo
Computação EI03CO07
Pisca-Pisca do Brinquedo Amigo
As crianças apertam os botões de um brinquedo eletrônico simples, observam luz e som acenderem e apagarem, e repetem a ação percebendo que cada aperto muda o q…
Dia da Crianca Ordenada: o Caminho dos Tres Passos Pintados
Computação EI03CO03
Dia da Crianca Ordenada: o Caminho dos Tres Passos Pintados
As criancas pintam tres figuras de um dia da sala (pegar, guardar, sentar) em cartoes de sucata e as colocam em ordem no varal, depois executam a sequencia com…
Bolinho de Massinha na Ordem Certa
Computação EI03CO02
Bolinho de Massinha na Ordem Certa
As crianças seguem uma receita ilustrada de massinha caseira, misturando e modelando cada etapa na ordem combinada, e depois contam ao grupo o que fizeram prim…
Colar do Ritmo Que Volta
Computação EI03CO04
Colar do Ritmo Que Volta
As crianças montam colares com contas em padrão de cores que se repete (vermelho, azul, vermelho, azul) e percebem o ritmo que volta sempre ao início.
Roda do Olhinho Descansado
Computação EI03CO11
Roda do Olhinho Descansado
As crianças fazem uma roda de histórias em que um bichinho de pelúcia fica cansado dos olhos e aprende, com elas, a fazer pausas e a escolher o que ajuda ou at…
Roda do Segredo Guardado
Computação EI03CO10
Roda do Segredo Guardado
As crianças aprendem, por meio de uma história encenada com um aparelho de brinquedo, que nem tudo deve ser mostrado ou dito a quem não conhecemos, e praticam…
Historia do Botao Mágico
Computação EI03CO09
Historia do Botao Mágico
As criancas ouvem uma historia sobre um robozinho que so entende comandos de botao, e depois encenam como ele reage quando alguem aperta botoes fisicos ou toca…
A Casinha Acesa e Apagada
Computação EI03CO07
A Casinha Acesa e Apagada
As criancas viram personagens de uma historia sobre uma casinha de brinquedo cheia de aparelhos. A cada cena, o adulto conta e as criancas decidem se o aparelh…
Sapos no Lago de Papel
Computação EI03CO03
Sapos no Lago de Papel
As crianças formam uma fila de sapinhos pulando sobre pedras de papel no chão, seguindo uma ordem combinada de pulos e pausas, e depois trocam de lugar com o c…
Questões resolvidas Resolução passo a passo, gabarito e o erro de cada alternativa316.363 questões
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